Call of Duty: Ghosts
本作是一款以近未来为背景的第一人称射击游戏,在《使命召唤》系列中开辟了全新的叙事宇宙,并将传统的军事动作射击与可操控战犬及外星生物生存模式等实验性玩法进行了融合。
描述
Call of Duty: Ghosts 是该系列的第十部正统续作,由 Infinity Ward 原厂开发,Wii U 版本则由 Treyarch 操刀移植。不同于《现代战争》或《黑色行动》子系列,本作作为独立世界观的作品构建。单人战役描绘了一个近未来的美国,在遭受毁灭性的轨道打击后陷入瘫痪,玩家将深入秘密部队“幽灵(Ghosts)”对抗技术优越的强敌。故事视角多变,甚至包含扮演宇航员以及军犬“莱利(Riley)”的关卡,这一设计在当时是系列中的创新之举。多人模式引入了高度自定义的士兵系统、支持环境破坏的动态地图以及全新的连杀奖励,并推出了混合 AI 伙伴与竞技玩法的“小队(Squads)”模式。备受关注的“灭绝(Extinction)”模式则是本作的一大亮点,玩家需合作抵御成群的外星生物,为系列常见的丧尸模式提供了迥异的游玩体验。Wii U 版本完美适配了平台特性,包括 GamePad 双屏交互、Off-TV Play 以及 Wii Remote 指针控制,遗憾的是未能获得其他平台同等的后续 DLC 支持。尽管本作包含丰富的内容,但其战役表现略显平庸,缺乏突破性。受制于当时主机世代更替的过渡期以及 Wii U 较小的用户基数,该作商业表现不及预期。然而,Ghosts 依然保留了其在系列中独特的试验性地位。自此之后,Activision 长期未再向任天堂主机平台发布《使命召唤》系列作品,直至后来不仅跳过了整个 Wii U 生命周期,也完全缺席了后来市场统治级的 Nintendo Switch 平台。
数据表
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