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4 - Giochi per quattro giocatori: supporto per quattro giocatori su un singolo sistema. In alcuni primi casi, si poteva giocare a turni e non simultaneamente. I quattro giocatori sono diventati il punto di riferimento per un'esperienza multiplayer completa, poiché la tecnologia si è evoluta per fornire una potenza di calcolo sufficiente a visualizzare quattro prospettive separate simultaneamente. Il gioco multiplayer spesso richiedeva l'acquisto di un adattatore multitap per consentire più di due ingressi controller contemporaneamente. Nintendo ha dominato particolarmente questo segmento di mercato fornendo quattro ingressi controller di serie sul Nintendo 64 e sulle console successive. Il Sega Dreamcast e l'Xbox originale si sono uniti a questa tendenza, ma la PlayStation 2 è rimasta ferma a due ingressi. Le generazioni successive sono passate ai controller wireless, ma la tendenza generale è stata verso un giocatore per sistema ed esperienze multiplayer tramite connettività online.

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