Dreamcast
第6世代コンソールとしていち早く高度な3Dグラフィックスとオンライン接続を導入した、セガによる家庭用ゲーム機市場への最後の挑戦。ネットワーク対戦の礎を築いた一台です。本品はオーストラリア市場向けに発売されたローンチ時期のPAL版。
説明
Dreamcastは、フロントローディング式のGD-ROMドライブ、4つのコントローラーポート、拡張用モジュラーベイを備えたコンパクトな白い筐体が特徴です。そのアーキテクチャは、200MHzで駆動する日立製SH-4 32ビットRISC CPUを中心に構築され、バンプマッピングやアンチエイリアスなどの機能を備えたハードウェアアクセラレーションによる3Dレンダリングを実現するPowerVR2 CLX2 GPUを搭載しています。システムメモリはメインRAM 16MB、ビデオRAM 8MB、オーディオRAM 2MBを備え、高品位な映像とサウンドを支えています。音響処理にはARM7ベースのヤマハ製AICAチップを採用し、64チャンネルのPCMおよびADPCM再生を実現しました。
ストレージには最大1GBの容量を持つGD-ROMディスクを使用し、セーブデータの管理は、携帯型ミニゲーム機としても機能する取り外し可能なビジュアルメモリ(VMU)を通じて行われます。映像出力は、VGAアダプターを使用した最大480pの解像度に加え、標準的なコンポジット端子やRGB接続にも対応しています。通信機能はこのコンソールの決定的な特徴であり、モデムベイを内蔵。日本とPAL地域では33.6kbps、北米では56kbpsのモデムが搭載され、後にはブロードバンドアダプターも発売されました。
Dreamcastは、その技術力、アーケードクオリティの移植作品、そして先駆的なオンラインサービスによって当時高い評価を得ました。今日では、後のコンソールデザインに影響を与えた先進的なシステムとして、その革新性と独自のライブラリ、そして短い市場寿命にもかかわらず根強いファンに愛され続けています。
本機はオーストラリアで展開されたPAL版の初期ロットです。地元の大型ゲーム店の店長をしていた友人から入手した個体で、当時、地元の販売代理店から賞品の一部として発行された200ドルのギフト券を充てました。詳細は曖昧でしたが、今振り返ると少し不透明な経緯を感じます。初期の発売分であったため、現地のDreamKeyブラウザは同梱されていませんでした。現地の通信パートナーの準備が間に合わず、ディスクは後日郵送で提供されたものです。当時の現地の立ち上げは、非常に複雑で混乱した状況でした。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 商品コード |
|
| 種別 | |
| 機器分類 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 製造元 | |
| 流通業者 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|