Dreamcast
Konsol generasi keenam pertama yang dirancang untuk menghadirkan grafis 3D tingkat lanjut dan konektivitas daring, menandai kiprah terakhir Sega di pasar konsol serta langkah signifikan menuju permainan berbasis jaringan. Ini adalah versi PAL hari peluncuran yang dipasarkan di Australia.
Deskripsi
Dreamcast menampilkan cangkang putih ringkas dengan drive GD-ROM pemuat depan, empat port kontroler, dan bay ekspansi modular untuk aksesori. Arsitekturnya dibangun di atas CPU Hitachi SH-4 32-bit RISC yang berjalan pada 200 MHz, dipasangkan dengan GPU PowerVR2 CLX2 yang mampu melakukan rendering 3D dengan akselerasi perangkat keras, lengkap dengan fitur seperti bump mapping dan anti-aliasing. Memori sistem mencakup 16 MB RAM utama, 8 MB VRAM, dan 2 MB RAM audio, mendukung visual dan suara berkualitas tinggi. Audio diproses oleh chip Yamaha AICA berbasis ARM7 dengan pemutaran 64-channel PCM dan ADPCM.
Penyimpanan disediakan melalui cakram GD-ROM (kapasitas hingga 1 GB), dengan data penyimpanan yang dikelola melalui Visual Memory Units (VMU) yang dapat dilepas pasang dan berfungsi ganda sebagai perangkat game genggam mini. Output mendukung resolusi hingga 480p melalui adapter VGA, di samping opsi komposit dan RGB standar. Konektivitas adalah fitur utama: konsol ini menyertakan bay modem, dengan variasi regional yang menawarkan 33,6 kbps di Jepang dan wilayah PAL, 56 kbps di Amerika Utara, serta adapter broadband opsional yang dirilis kemudian.
Dreamcast awalnya dipuji karena kapabilitas teknis, port kualitas arkade, dan layanan daringnya yang visioner. Komentar retrospektif menempatkannya sebagai sistem berwawasan ke depan yang memengaruhi desain konsol generasi berikutnya, dikenang karena inovasi, pustaka game yang unik, dan status kultus yang bertahan lama meskipun masa hidup komersialnya singkat.
Unit ini adalah versi PAL/Australia yang dibeli tidak lama setelah peluncuran lokal. Saya mendapatkannya dari seorang teman yang mengelola toko game ritel besar. Saya diberikan voucher kredit $200 dari distributor lokal yang seharusnya menjadi bagian dari hadiah kompetisi. Detailnya kurang jelas, namun jika diingat kembali, terdengar cukup mencurigakan. Karena berasal dari batch peluncuran awal, versi lokal dari browser DreamKey tidak disertakan. Cakram browser tersebut belum siap saat peluncuran karena kendala dengan mitra komunikasi komersial distributor lokal, sehingga baru tersedia melalui pos di kemudian hari. Peluncuran lokal saat itu cukup rumit dan berantakan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Jenis | |
| Kelas | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Produsen | |
| Distributor | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|