Ecco the Dolphin II: The Tides of Time
エコー・ザ・ドルフィン2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
Ambiciózus folytatás, amely az eredeti víz alatti akciót új átalakulásokkal, ál-3D szakaszokkal és a Vortex elleni, időt átívelő küzdelemmel bővíti.
Leírás
Az Ecco the Dolphin II: The Tides of Time a méltán elismert víz alatti felfedező akció-kalandjáték, az Ecco the Dolphin folytatása, amely gazdagabb látványvilággal, időutazós elemekkel és sötétebb sci-fi atmoszférával érkezik. A japán Mega Drive kiadás megtartotta az angol nyelvű szövegezést, ám a minimális párbeszéd miatt a nyelvi akadályok elhanyagolhatók – az élményt az intuitív irányítás és a környezeti történetmesélés teszi teljessé.
A történet közvetlenül az első rész eseményei után veszi fel a fonalat. Miután Ecco legyőzte a Vortex idegen fajt, visszatér a rajához, csak hogy szembesüljön a ténnyel: az Asterite – az ősi életforma, amely erejét adta – megsemmisült. Trellia, egy távoli jövőből származó leszármazott felfedi, hogy a Vortex túlélte a harcot, és a múltat, valamint a jövőt egyaránt fenyegeti. Ecco kénytelen újra átutazni az időn, szembeszállva a Vortex Királynővel, hogy megakadályozza az óceánok pusztulását.
A játékmenet megőrzi az eredeti alapokat: Ecco az ellenségei döfésével támad, szonárjával pedig kommunikál és térképezi fel környezetét. Emlősként természetesen levegőért kell a felszínre törnie. Az újdonságok közé tartoznak a metaszférák, amelyekkel Ecco ideiglenesen más lényekké alakulhat, a pulzár power-up, amely többirányú szonártámadást biztosít, valamint az ál-3D pályák, ahol Ecco gyűrűkkel teli alagutakban úszva kerüli ki az akadályokat.
Tematikáját tekintve a játék elmélyíti a sorozat ökológiai allegóriájának és sci-fi elemeinek összefonódását. Szürreális pályatervezése, atmoszférikus zenéje és embert próbáló nehézsége hű maradt az első részhez, de nagyobb változatossággal és narratív mélységgel bír. A cím különleges, mégis csiszolt élményéért kapott elismerést a korszakban.
A japán dobozművészettel és kézikönyvvel ellátott NTSC-J kiadás a Sega 1994-es törekvéseinek része volt, hogy a nyugati címeket a hazai kínálat részévé tegye. Az olyan hangulatvezérelt alkotások, mint az Ecco II, a Flashback vagy az Out of This World, alapvető fontosságú elemei lettek a katalógusnak. Szürreális tónusával és minimális nyelvi kötöttségével a játék stilisztikai hídként szolgált az árkád kialakítás és az atmoszférikus történetmesélés között.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Honosított Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|