Ecco the Dolphin II: The Tides of Time
エコー・ザ・ドルフィン2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
Een ambitieus vervolg dat de onderwateractie uitbreidt met nieuwe transformaties, pseudo-3D levels en een tijdreis-epos in de strijd tegen de Vortex.
Beschrijving
Ecco the Dolphin II: The Tides of Time is het vervolg op het befaamde onderwater-avontuur Ecco the Dolphin, voorzien van rijkere beelden, tijdreis-elementen en een duistere sci-fi atmosfeer. De Japanse Mega Drive-uitgave bevat de originele Engelse teksten; aangezien de dialoog schaars is, vormt de taal geen barrière en blijft de ervaring toegankelijk door de intuïtieve besturing en de vertelkracht van de omgeving zelf.
Het verhaal sluit direct aan op het vorige deel. Na het verslaan van de buitenaardse Vortex keert Ecco terug naar zijn groep, om te ontdekken dat de Asterite — het oeroude wezen dat hem zijn krachten schonk — is vernietigd. Trellia, een nakomeling uit de verre toekomst, onthult dat de Vortex hebben overleefd en zowel het verleden als de toekomst bedreigen. Ecco moet opnieuw door de tijd reizen, de Vortex Queen confronteren en de ondergang van de oceanen op Aarde voorkomen.
De gameplay bouwt voort op de kernmechanieken van het origineel: Ecco valt aan door vijanden te rammen en gebruikt sonar om te communiceren en zijn omgeving in kaart te brengen. Als zoogdier moet hij uiteraard naar de oppervlakte voor lucht. Nieuwe toevoegingen zijn onder meer metasferen, waarmee Ecco tijdelijk in andere wezens transformeert, de pulsar-power-up voor een multi-directionele sonar-aanval, en pseudo-3D levels waarin Ecco door scrollende tunnels van ringen zwemt terwijl hij vijanden ontwijkt.
Thematisch verdiept de game de combinatie van ecologische allegorie en sciencefiction. Het surrealistische levelontwerp, de sfeervolle muziek en de hoge moeilijkheidsgraad sluiten aan bij het eerste deel, maar met een grotere variatie en narratieve schaal. Deze NTSC-J uitgave, compleet met Japanse box art en handleiding, maakte deel uit van Sega’s strategie in 1994 om Westerse titels naast Japanse producties te positioneren. Met zijn dromerige toon en minimale taalafhankelijkheid vormde deze game een stijlvolle brug tussen arcade-design en atmosferische verhalende games.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Gelokaliseerde naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|