F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンUm simulador de voo arcade na primeira pessoa, desenvolvido originalmente para o computador MSX em 1984 pela Nexa (para a ASCII) e posteriormente adaptado para a consola de 8 bits da Sega.
Descrição
F-16 Fighter tentou capturar a sensação de pilotar o caça real, embora condicionado pelas limitações técnicas da época. A jogabilidade coloca o utilizador na perspetiva do cockpit, participando em combates aéreos e missões de interceção. Uma característica singular desta versão para Master System é o seu esquema de controlos: para jogar como pretendido, eram necessários dois comandos para um único jogador, um para o controlo de voo e o outro para as funções de armamento e radar.
Embora simples perante os padrões atuais, este foi um dos primeiros esforços em levar um simulador de combate aéreo para as consolas domésticas, fundindo ação arcade com elementos básicos de simulação. Esta é a versão em cartucho; uma versão em cartão também foi comercializada. Curiosamente, o código de barras (UPC) é idêntico ao de Tennis Ace.
Ficha técnica
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