F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンمحاكي طيران من منظور الشخص الأول بأسلوب الأركيد، تم تطويره في الأصل لمنصة MSX عام 1984 بواسطة شركة Nexa لصالح ASCII، ثم تم تكييفه لاحقاً لمنصة سيجا ذات الـ 8 بت.
الوصف
سعت لعبة F-16 Fighter إلى محاكاة تجربة قيادة المقاتلة النفاثة الشهيرة F-16 في إطار القيود التقنية السائدة آنذاك. تضعك اللعبة داخل قمرة القيادة لتنفيذ عمليات اعتراض جوي وخوض اشتباكات في الأجواء. إحدى السمات الغريبة التي تميز إصدار جهاز Master System هي نظام التحكم الفريد؛ حيث يتطلب اللعب بالطريقة المصممة أصلاً استخدام وحدتي تحكم في آن واحد، واحدة للتحكم في الطيران والأخرى لإدارة الأسلحة وأنظمة الرادار. ورغم بساطة اللعبة بمقاييس اليوم، إلا أنها تُعد واحدة من أوائل المحاولات الجادة لنقل تجربة محاكاة القتال الجوي إلى أجهزة الألعاب المنزلية، جامعاً بين الإثارة الأركيدية وعناصر المحاكاة الخفيفة. هذه هي النسخة المخصصة لخرطوشة الألعاب (Cartridge)، علماً بأنه قد صدرت منها نسخة أخرى على بطاقة (Card)، ومن المثير للفضول أن هذه النسخة تحمل نفس رمز UPC الخاص بلعبة Tennis Ace.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|