F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンSimulatore di volo arcade in prima persona, originariamente sviluppato per sistemi MSX nel 1984 da Nexa per ASCII e successivamente convertito per la console a 8-bit di Sega.
Descrizione
F-16 Fighter nasceva con l’ambizione di trasmettere la sensazione di pilotare il celebre caccia F-16, scontrandosi però con i limiti tecnici del 1987. L’esperienza di gioco è interamente in soggettiva dall’abitacolo, focalizzata su duelli aerei e missioni di intercettazione. Una particolarità che rende questa versione per Master System un pezzo curioso per ogni collezionista riguarda il sistema di controllo: per una gestione ottimale, il titolo richiedeva l’impiego di due controller simultanei, uno dedicato al pilotaggio e l’altro alla gestione dell’armamento e dei sistemi radar.
Sebbene oggi possa apparire elementare, questo titolo rappresenta uno dei primi tentativi di trasporre una simulazione di combattimento aereo su console domestica, coniugando dinamiche arcade e accenni di realismo. Questa scheda si riferisce alla versione cartuccia, commercializzata in parallelo a una variante su card. Curiosità da archivio: il codice UPC risulta identico a quello di Tennis Ace.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
|
|---|---|
| Nome Originale |
|
| Codice Oggetto |
|
| Codice a Barre (EAN/UPC) |
|
| Tipologia | |
| Genere | |
| Regione | |
| Territorio | |
| Confezione | |
| Manuale | |
| Sviluppatore | |
| Editore | |
| Distributore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
| Data di Uscita | |
| Data di Aggiunta |
|