F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンEin Arcade-Flugsimulator aus der Egoperspektive, der ursprünglich 1984 von Nexa (für ASCII) für den MSX-Computer entwickelt und später auf Segas 8-Bit-Konsole portiert wurde.
Beschreibung
F-16 Fighter verfolgte den Anspruch, das Fluggefühl des realen F-16 Jets innerhalb der technischen Beschränkungen jener Ära abzubilden. Das Gameplay versetzt den Spieler in die Cockpit-Perspektive, um Luftkämpfe zu bestreiten und Abfangeinsätze zu fliegen. Eine kuriose Besonderheit der Master System-Fassung ist die ungewöhnliche Steuerung: Um den Titel wie vorgesehen zu spielen, wurden tatsächlich zwei Controller für einen einzelnen Spieler benötigt – einer für die Flugsteuerung, der andere für die Waffen- und Radarsysteme. Obgleich das Spiel nach modernen Maßstäben simpel wirkt, markierte es einen der frühesten Versuche, eine Kampfjet-Simulation auf Heimkonsolen zu bringen, wobei Arcade-Action mit leichten Simulationselementen kombiniert wurde. Dies ist die Modulversion; eine Kartenversion war ebenfalls erhältlich. Der UPC-Code ist identisch mit dem von Tennis Ace (!).
Datenblatt
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