F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンเกมจำลองการบินสไตล์อาร์เคดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ MSX ในปี 1984 โดย Nexa (สำหรับ ASCII) ก่อนจะถูกพอร์ตมาลงเครื่องคอนโซล 8-bit ของ Sega ในเวลาต่อมา
คำอธิบาย
F-16 Fighter พยายามถ่ายทอดความรู้สึกของการบังคับเครื่องบินขับไล่ F-16 ของจริงภายใต้ข้อจำกัดทางเทคนิคในยุคนั้น รูปแบบการเล่นจำลองมุมมองจากห้องนักบิน ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้กลางอากาศและการทำภารกิจสกัดกั้น จุดเด่นที่แปลกประหลาดของเวอร์ชัน Master System คือระบบควบคุมที่ต้องใช้งานจอยคอนโทรลเลอร์สองตัวพร้อมกันสำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยตัวหนึ่งใช้สำหรับควบคุมทิศทางการบินและอีกตัวสำหรับระบบอาวุธและเรดาร์
แม้จะดูเรียบง่ายตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่เกมนี้ถือเป็นความพยายามในช่วงแรกๆ ในการนำเกมจำลองการต่อสู้ทางอากาศมาสู่คอนโซลตามบ้าน โดยผสมผสานแอ็คชันแบบอาร์เคดเข้ากับองค์ประกอบการจำลองสถานการณ์ นี่คือรุ่นตลับเกม (Cartridge) ซึ่งในขณะนั้นมีวางจำหน่ายในรูปแบบการ์ดด้วยเช่นกัน ที่น่าสนใจคือรหัส UPC ของเกมนี้กลับตรงกับเกม Tennis Ace อย่างน่าประหลาดใจ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|