F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンयह 1984 में Nexa (ASCII के लिए) द्वारा MSX कंप्यूटर के लिए विकसित और बाद में सेगा के 8-बिट कंसोल के लिए अनुकूलित एक फर्स्ट-पर्सन, आर्केड-शैली का फ्लाइट सिम्युलेटर है।
विवरण
F-16 Fighter का लक्ष्य वास्तविक F-16 जेट उड़ाने के अनुभव को पेश करना था, भले ही उस दौर की तकनीक की अपनी सीमाएं थीं। गेमप्ले आपको कॉकपिट के नज़ारे में बिठाता है, जहाँ आप हवाई डॉगफाइट और इंटरसेप्ट मिशनों में भाग लेते हैं। मास्टर सिस्टम संस्करण की एक अनोखी विशेषता इसका असामान्य कंट्रोल सिस्टम है: गेम को सही ढंग से खेलने के लिए आपको एक खिलाड़ी के तौर पर दो कंट्रोलर्स की ज़रूरत पड़ती थी—एक उड़ान नियंत्रण के लिए और दूसरा हथियारों व रडार फंक्शन्स के लिए। आधुनिक मानकों के हिसाब से यह सरल लग सकता है, लेकिन यह घरेलू कंसोल पर जेट कॉम्बैट सिमुलेशन लाने के शुरुआती प्रयासों में से एक था, जिसने आर्केड एक्शन और हल्के सिमुलेशन तत्वों को आपस में मिलाया था। यह इसका कार्ट्रिज संस्करण है, जबकि इसका एक कार्ड संस्करण भी बेचा गया था। दिलचस्प बात यह है कि इसका UPC कोड टेनिस ऐस (Tennis Ace) के समान ही है।
डेटाशीट
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