Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
Interaktív médiaprezentáció, amely könnyed játékmenetet, termékreklámokat és popkultúrát ötvöz.
Leírás
A Game-Ware Vol.3 nem egy hagyományos játékgyűjtemény, hanem egy interaktív multimédiás hirdetési lemez. Interaktív reklámok, promóciós előzetesek és különc minijátékok keveréke, mindez egy pszichedelikus menürendszerbe csomagolva.A lemez tartalma:
- Négy rövid minijáték
- Ejihon (keresgélős logikai játék eltorzult grafikával)
- Onii-san (szürreális point-and-click kalandjáték)
- Pipit Boy 3 (versengő útépítős fejtörő)
- Schick Razor Man (Breakout-stílusú minijáték, amelynek főszereplője a Schick Razor Man, japán borotvareklámokkal tarkítva)
- Digitális képregény: Virtua Fighter 2. rész: Legend of Sarah, egy szinkronizált, manga-stílusú prezentáció.
- Promóciós tartalmak: Előzetesek és információk olyan Saturn-címekhez, mint a Torico, a Virtua Cop 2, és a Sega Touring Car Championship, továbbá galériák és interjúk az 1996-os Mothra filmhez kapcsolódóan.
- Vásárlási szekció: Árukatalógus a Saturn stratégiai útmutatóktól és Sonic hátizsákoktól kezdve az Evangelion figurákon és Godzilla modelleken át egészen az NYPD márkás termékekig.
- Zenei és kulturális rovatok: A Denki Groove számára fenntartott szekciók, beleértve fotókat, jelmezgalériákat és diszkográfiai részleteket, más japán zenekarok és alkotók mellett.
- Reklámok és animációk: Japán élelmiszer-, rágógumi-, csokoládé- és egyéb termékreklámok válogatása, kiegészítve szürreális rövidfilmekkel és nyers animációkkal.
Lényegét tekintve a Game-Ware Vol.3 a hirdetési vitrin, a kulturális ízelítő és a minijáték-gyűjtemény hibridje. A kilencvenes évek közepi japán fogyasztói kultúrát, valamint az akkori kísérletező kedvű, vegyes médiumokra épülő fejlesztői szemléletet tükrözi azzal, hogy a termékhirdetést interaktív játékkal ötvözi.Ha nem tudtad, mire számíts, valószínűleg csalódott leszel. Ez a lemez azonban kordokumentumként szolgál mind a formátumát, mind a tartalmát tekintve. Egy olyan korszak lenyomata az elterjedt internetelérés előtti időkből, amikor a konzolokat az interaktív, multimédiás prezentációk platformjaként is értelmezték. A lemez emellett betekintést enged az akkori játékok hátterében megbúvó kulturális árnyalatokba. Ebben a kontextusban, bár a megjelenésekor feledhetőnek tűnhetett, visszatekintve értékes darab.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|