Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
Persembahan media interaktif yang menggabungkan permainan ringan, pengiklanan produk, dan budaya pop.
Huraian
Game-Ware Vol.3 bukanlah kompilasi permainan biasa, sebaliknya ia merupakan cakera pengiklanan multimedia interaktif. Ia mengandungi gabungan iklan interaktif, pratonton promosi, dan beberapa permainan mini yang eksentrik, semuanya dipersembahkan melalui sistem menu yang penuh dengan visual psikadelik.Cakera ini merangkumi:
- Empat permainan mini pendek:
- Ejihon (teka-teki cari-dan-jumpa dengan gaya seni yang unik)
- Onii-san (pengembaraan ‘point-and-click’ yang surealis)
- Pipit Boy 3 (permainan teka-teki membina jalan raya yang kompetitif)
- Schick Razor Man (permainan mini gaya ‘breakout’ yang menampilkan Schick Razor Man, diselangi dengan iklan pisau cukur Jepun)
- Komik Digital: Virtua Fighter Bahagian 2: Legend of Sarah, sebuah persembahan gaya manga yang mempunyai alih suara.
- Kandungan Promosi: Treler dan maklumat untuk tajuk-tajuk Saturn seperti Torico, Virtua Cop 2, dan Sega Touring Car Championship, serta galeri dan temu bual yang berkaitan dengan filem Mothra tahun 1996.
- Bahagian Beli-belah: Katalog barangan yang merangkumi panduan strategi Saturn dan beg galas Sonic hingga ke patung Evangelion, model Godzilla, malah barangan berjenama NYPD.
- Ciri Muzik dan Budaya: Bahagian khusus untuk Denki Groove, termasuk foto, galeri kostum, dan perincian diskografi, di samping band dan pencipta Jepun yang lain.
- Iklan dan Animasi: Set iklan Jepun untuk makanan, gula-gula getah, coklat, dan pelbagai produk lain, serta filem pendek surealis dan animasi ringkas.
Pada dasarnya, Game-Ware Vol.3 adalah hibrid antara pameran pengiklanan, sampel budaya, dan koleksi permainan mini. Ia mencerminkan budaya pengguna Jepun pada pertengahan 1990-an dan eksperimen media campuran pada zaman tersebut dengan menggabungkan promosi produk bersama permainan interaktif.Jika anda tidak pasti apa yang diharapkan, anda mungkin berasa kecewa. Namun, cakera ini bertindak sebagai kapsul masa untuk format dan kandungannya. Ia mengimbas kembali era sebelum kewujudan Internet yang meluas, di mana konsol dilihat sebagai platform untuk persembahan multimedia interaktif. Pada masa yang sama, cakera ini membuka jendela kepada nuansa budaya di sebalik banyak permainan era tersebut. Dalam konteks ini, walaupun ia mungkin tidak diingati pada zamannya, ia mempunyai nilai yang besar dari perspektif retrospektif.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Kuantiti |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|