Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
Een interactieve mediapresentatie die licht spelelementen, productadvertenties en popcultuur combineert.
Beschrijving
Game-Ware Vol.3 is geen conventionele gamecompilatie, maar een interactieve multimedia-advertentieschijf. Het bevat een mix van interactieve commercials, promotionele previews en een handvol excentrieke minigames, allemaal gepresenteerd via een psychedelisch menusysteem.De schijf bevat:
- Vier korte minigames
- Ejihon (een zoek-en-vindpuzzel met vervormde kunst)
- Onii-san (een surreëel point-and-click avontuur)
- Pipit Boy 3 (een competitieve wegenbouwpuzzel)
- Schick Razor Man (een breakout-stijl minigame met in de hoofdrol de Schick Razor Man, onderbroken door Japanse scheermes-commercials)
- Digitaal stripverhaal: Virtua Fighter Deel 2: Legend of Sarah, een ingesproken presentatie in mangastijl.
- Promotionele inhoud: Trailers en informatie voor Saturn-titels zoals Torico, Virtua Cop 2, en Sega Touring Car Championship, plus galerieën en interviews rondom de Mothra-film uit 1996.
- Winkelgedeelte: Een catalogus met merchandise variërend van Saturn-strategiegidsen en Sonic-rugzakken tot Evangelion-figuren, Godzilla-modellen en zelfs goederen met het NYPD-merk.
- Muziek- en cultuuronderdelen: Speciale secties voor Denki Groove, inclusief foto’s, kostuumgalerieën en discografiedetails, naast andere Japanse bands en makers.
- Commercials en animaties: Een roterende set Japanse advertenties voor voedsel, kauwgom, chocolade en diverse producten, plus surreële korte films en ruwe animaties.
In essentie is Game-Ware Vol.3 een hybride van advertentie-etalage, culturele staalkaart en minigame-collectie. Het weerspiegelt de Japanse consumptiecultuur van het midden van de jaren 90 en de experimentele aard van die periode door productpromotie te versmelten met interactief vermaak.Wie niet wist wat hij moest verwachten, zou waarschijnlijk zwaar teleurgesteld zijn. Maar deze schijf fungeert als een tijdcapsule voor zowel haar formaat als haar inhoud. Het reflecteert op een periode, nog voor de alomtegenwoordigheid van internet, waarin consoles werden gezien als platform voor interactieve multimedia-presentaties. Tegelijkertijd biedt de schijf een blik op de culturele nuances en ervaringen achter veel van de games uit die tijd. In deze context is het, hoewel destijds wellicht snel vergeten, retrospectief waardevol.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Aantal |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|