Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
एक इंटरैक्टिव मीडिया प्रस्तुति, जो हल्के गेमप्ले, उत्पाद विज्ञापन और पॉप-संस्कृति का मिश्रण है।
विवरण
Game-Ware Vol.3 एक पारंपरिक गेम संकलन नहीं, बल्कि एक इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया विज्ञापन डिस्क है। इसमें इंटरैक्टिव विज्ञापनों, प्रचार संबंधी प्रिव्यू और कुछ अजीबोगरीब मिनी-गेम का मिश्रण है, जिसे एक साइकेडेलिक मेनू सिस्टम के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है।
इस डिस्क में निम्नलिखित शामिल हैं:
- चार छोटे मिनी-गेम
- Ejihon (विचित्र कलाकृति वाला एक खोज-पहेली खेल)
- Onii-san (एक अतियथार्थवादी पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर)
- Pipit Boy 3 (एक प्रतिस्पर्धी सड़क-निर्माण पहेली खेल)
- Schick Razor Man (Schick Razor Man अभिनीत एक ब्रेकआउट-शैली का मिनी-गेम, जिसमें रेजर के जापानी विज्ञापन शामिल हैं)
- डिजिटल कॉमिक: Virtua Fighter भाग 2: Legend of Sarah, जो एक आवाज़ और मंगा-शैली वाली प्रस्तुति है।
- प्रचार सामग्री: Torico, Virtua Cop 2 और Sega Touring Car Championship जैसे सैटर्न शीर्षकों के ट्रेलर और जानकारी, साथ ही 1996 की ‘मोथरा’ फिल्म से जुड़ी गैलरी और साक्षात्कार।
- शॉपिंग सेक्शन: सैटर्न स्ट्रेटेजी गाइड और सोनिक बैकपैक से लेकर इवांजेलियन फिगर्स, गॉडज़िला मॉडल और यहां तक कि NYPD-ब्रांडेड वस्तुओं तक का मर्चेंडाइज कैटलॉग।
- संगीत और संस्कृति: डेनकी ग्रूव (Denki Groove) के लिए समर्पित अनुभाग, जिसमें तस्वीरें, कॉस्ट्यूम गैलरी और डिस्कोग्राफी विवरण के साथ-साथ अन्य जापानी बैंड और रचनाकारों की जानकारी है।
- विज्ञापन और एनिमेशन: भोजन, गम, चॉकलेट और अन्य विविध उत्पादों के लिए जापानी विज्ञापनों का एक सेट, साथ ही अतियथार्थवादी लघु फिल्में और एनिमेशन।
संक्षेप में, Game-Ware Vol.3 विज्ञापन शोकेस, सांस्कृतिक सैंपलर और मिनी-गेम संग्रह का एक हाइब्रिड है। यह 1990 के दशक के मध्य की जापानी उपभोक्ता संस्कृति और उस दौर के मिश्रित-मीडिया और विकास प्रयोगों को दर्शाता है।
यदि आप यह नहीं जानते थे कि क्या उम्मीद करनी है, तो आप संभवतः निराश होंगे। लेकिन यह डिस्क अपने प्रारूप और सामग्री दोनों के लिए एक टाइम कैप्सूल प्रदान करती है। यह एक ऐसे दौर को दर्शाता है, जब इंटरनेट की पहुंच सर्वव्यापी नहीं थी, और कंसोल को इंटरैक्टिव, मिश्रित-मीडिया प्रस्तुतियों के लिए एक मंच के रूप में देखा जाता था। यह डिस्क उस युग के खेलों के पीछे की सांस्कृतिक बारीकियों और अनुभवों की झलक प्रदान करती है। इस संदर्भ में, हालांकि यह समकालीन रूप से भुला देने योग्य हो सकती है, लेकिन रेट्रोस्पेक्टिव दृष्टि से यह मूल्यवान है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| मात्रा |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| आयु वर्गीकरण | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|