Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
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Uma apresentação multimédia interativa, que mistura jogabilidade ligeira, publicidade e cultura pop.
Descrição
Game-Ware Vol.3 não é uma compilação de jogos convencional, mas sim um disco de publicidade multimédia interativa. Contém uma mistura de anúncios interativos, antevisões promocionais e uma mão-cheia de mini-jogos excêntricos, tudo apresentado através de um sistema de menus psicadélico.O disco inclui:
- Quatro mini-jogos curtos
- Ejihon (um puzzle de exploração com arte surreal)
- Onii-san (uma aventura surreal de apontar e clicar)
- Pipit Boy 3 (um jogo competitivo de construção de estradas)
- Schick Razor Man (um mini-jogo estilo breakout protagonizado pelo Schick Razor Man, pontuado por anúncios japoneses de lâminas de barbear)
- Digital Comic: Virtua Fighter Parte 2: Legend of Sarah, uma apresentação estilo manga com locução.
- Conteúdo Promocional: Trailers e informações de títulos para a Saturn como Torico, Virtua Cop 2 e Sega Touring Car Championship, além de galerias e entrevistas ligadas ao filme Mothra de 1996.
- Secção de Compras: Um catálogo de merchandise que varia desde guias de estratégia para a Saturn e mochilas do Sonic até figuras de Evangelion, modelos de Godzilla e artigos com a marca NYPD.
- Música e Cultura: Secções dedicadas aos Denki Groove, incluindo fotografias, galerias de figurinos e detalhes de discografia, juntamente com outras bandas e criadores japoneses.
- Anúncios e Animações: Um conjunto rotativo de anúncios japoneses de comida, pastilhas elásticas, chocolate e diversos produtos, além de curtas-metragens surreais e animações rudimentares.
Em essência, o Game-Ware Vol.3 é um híbrido de mostra publicitária, amostra cultural e coleção de mini-jogos. Reflete a cultura de consumo japonesa de meados dos anos 90 e as experiências multimédia e de desenvolvimento da época, ao combinar a promoção de produtos com o entretenimento interativo.
Se não sabia o que esperar, provavelmente sentir-se-ia seriamente desapontado. Contudo, este disco serve como uma cápsula do tempo, tanto para o seu formato como para o seu conteúdo. Reflete um período, anterior ao acesso ubíquo à Internet, em que as consolas eram vistas como uma plataforma para apresentações interativas de meios mistos. Ao mesmo tempo, o disco oferece uma janela para as nuances culturais e experiências por detrás de muitos dos jogos da era. Neste contexto, embora possa ter sido esquecível na época, é retrospetivamente valioso.
Ficha técnica
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