Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
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Una presentación multimedia interactiva que mezcla pequeñas dosis de juego, publicidad y cultura pop japonesa de mediados de los noventa.
Descripción
Game-Ware Vol.3 no es una compilación de videojuegos al uso, sino un disco multimedia interactivo de carácter publicitario. Contiene una amalgama de anuncios interactivos, avances promocionales y un puñado de estrafalarios minijuegos, todo ello articulado a través de una interfaz de menús psicodélica.El disco incluye:
- Cuatro minijuegos:
- Ejihon (un puzle de buscar y encontrar con un estilo visual distorsionado).
- Onii-san (una aventura surrealista de tipo ‘point-and-click’).
- Pipit Boy 3 (un puzle competitivo de construcción de carreteras).
- Schick Razor Man (un minijuego estilo Breakout protagonizado por el hombre de la cuchilla de afeitar Schick, salpicado de anuncios japoneses de cuchillas).
- Cómic digital: Virtua Fighter Parte 2: Legend of Sarah, una presentación de estilo manga con doblaje.
- Contenido promocional: tráileres e información de títulos de Saturn como Torico, Virtua Cop 2 y Sega Touring Car Championship, además de galerías y entrevistas relacionadas con la película de Mothra de 1996.
- Sección de compras: un catálogo de mercancía que abarca desde guías de estrategia de Saturn y mochilas de Sonic hasta figuras de Evangelion, modelos de Godzilla e incluso artículos con la marca del cuerpo de policía de Nueva York.
- Música y cultura: secciones dedicadas a Denki Groove, con fotos, galerías de vestuario y discografía detallada, junto a otros artistas y bandas niponas de la época.
- Anuncios y animaciones: una selección rotativa de publicidad japonesa de comida, chicles, chocolate y diversos productos, sumada a cortometrajes surrealistas y animaciones experimentales.
En esencia, Game-Ware Vol.3 es un híbrido entre escaparate publicitario, muestrario cultural y colección de minijuegos. Refleja la cultura de consumo japonesa de mediados de los años 90 y los experimentos con el formato multimedia de aquel periodo al fundir la promoción de productos con el juego interactivo.
Si esperabas un videojuego convencional, el resultado es decepcionante; sin embargo, este disco funciona como una cápsula del tiempo. Nos retrotrae a una era previa a la omnipresencia de internet, donde las consolas se percibían como un lienzo para presentaciones multimedia. Ofrece una ventana única a los matices culturales que acompañaban a los lanzamientos de la época. En este sentido, aunque en su momento pudo pasar desapercibido, hoy posee un valor histórico innegable para el coleccionista.
Ficha técnica
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