Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
En interaktiv mediepresentation som blandar enklare spelmoment, reklam och populärkultur.
Beskrivning
Game-Ware Vol.3 är inte en konventionell spelsamling, utan snarare en interaktiv multimediaskiva för marknadsföring. Den innehåller en blandning av interaktiva reklamfilmer, kampanjmaterial och ett fåtal excentriska minispel, allt inbäddat i ett psykedeliskt menysystem.Skivan inkluderar:
- Fyra minispel
- Ejihon (ett sök-och-hitta-pussel med surrealistisk grafik)
- Onii-san (ett drömskt peka-klicka-äventyr)
- Pipit Boy 3 (ett tävlingsinriktat pusselspel där man bygger vägar)
- Schick Razor Man (ett breakout-liknande minispel med Schick Razor Man, avbrutet av japansk reklam för rakblad)
- Digital serie: Virtua Fighter del 2: Legend of Sarah, en röstskådespelad presentation i manga-stil.
- Kampanjmaterial: Trailers och information för Saturn-titlar som Torico, Virtua Cop 2 och Sega Touring Car Championship, samt gallerier och intervjuer kopplade till 1996 års Mothra-film.
- Shoppingsektion: En katalog med merchandise som sträcker sig från strategiguider för Saturn och Sonic-ryggsäckar till Evangelion-figurer, Godzilla-modeller och till och med varor med NYPD-tema.
- Musik och kultur: Dedikerade sektioner för Denki Groove, inklusive foton, kostymgallerier och diskografidetaljer, vid sidan av andra japanska band och kreatörer.
- Reklam och animationer: En roterande samling japanska reklamfilmer för mat, tuggummi, choklad och diverse produkter, samt surrealistiska kortfilmer och råa animationer.
I grund och botten är Game-Ware Vol.3 en hybrid mellan en reklamskylt, en kulturell provkarta och en spelsamling. Den speglar 1990-talets japanska konsumtionskultur och tidens experimenterande med mixed-media, där produktmarknadsföring sömlöst smälter samman med interaktiv lek.
Om man inte visste vad man skulle vänta sig vid tiden för lanseringen blev man troligen besviken. Men idag fungerar skivan som en tidskapsel, både för sitt format och sitt innehåll. Den påminner om en tid innan internet var allmänt tillgängligt, då spelkonsoler sågs som en plattform för interaktiva multimediapresentationer. Samtidigt ger skivan en inblick i de kulturella nyanserna bakom många av erans spel. I det avseendet är den, trots att den var lätt att glömma bort när den kom, retrospektivt värdefull för samlare.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Kvantitet |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|