Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
Interaktywna prezentacja multimedialna, łącząca proste gry, reklamy produktów i elementy popkultury tamtych lat.
Opis
Game-Ware Vol.3 to nie tyle klasyczna kompilacja gier, co interaktywna płyta multimedialna o charakterze reklamowym. Wydawnictwo stanowi eklektyczną mieszankę interaktywnych spotów, zapowiedzi promocyjnych oraz garści ekscentrycznych minigier, a wszystko to podane w psychodelicznej oprawie menu.W skład płyty wchodzą:
- Cztery minigry:
- Ejihon (zagadka typu „znajdź i dopasuj” z surrealistyczną oprawą graficzną)
- Onii-san (surrealistyczna przygodówka typu point-and-click)
- Pipit Boy 3 (rywalizacyjna gra logiczna polegająca na budowie dróg)
- Schick Razor Man (wariacja na temat klasycznego Breakouta, w której główną rolę gra maskotka maszynek do golenia Schick, przerywana japońskimi reklamami telewizyjnymi)
- Komiks cyfrowy: Virtua Fighter Część 2: Legend of Sarah – prezentacja w stylu mangi z pełnym dubbingiem.
- Treści promocyjne: Zwiastuny i informacje o tytułach na Saturna, takich jak Torico, Virtua Cop 2 czy Sega Touring Car Championship, a także galerie i wywiady związane z filmem o Godzilli z 1996 roku.
- Sekcja zakupowa: Katalog towarów obejmujący poradniki strategiczne do gier na Saturna, plecaki z Soniciem, figurki z Evangeliona, modele Godzilli, a nawet gadżety z logotypem nowojorskiej policji (NYPD).
- Muzyka i kultura: Dedykowane sekcje poświęcone grupie Denki Groove, zawierające zdjęcia, galerie kostiumów i dyskografię, a także materiały o innych japońskich twórcach.
- Reklamy i animacje: Rotacyjny zbiór japońskich spotów telewizyjnych produktów spożywczych, gum do żucia i słodyczy, uzupełniony o surrealistyczne filmy krótkometrażowe oraz prymitywne animacje.
W istocie Game-Ware Vol.3 to hybryda witryny reklamowej, kulturowego samplera i kolekcji minigier. Stanowi świadectwo japońskiej kultury konsumpcyjnej połowy lat 90. oraz ówczesnych eksperymentów z mediami cyfrowymi, zacierając granice między promocją produktu a interaktywną zabawą.Jeśli ktoś nie wiedział, czego się spodziewać, mógł poczuć się rozczarowany. Jednak z perspektywy czasu płyta ta stanowi fascynującą kapsułę czasu. Przypomina o epoce sprzed powszechnego dostępu do sieci, kiedy konsole postrzegano jako platformę dla interaktywnych prezentacji multimedialnych. Jednocześnie daje wgląd w niuanse kulturowe, które towarzyszyły wielu ówczesnym grom. Choć w dniu premiery mogło to być wydawnictwo niepozorne, dziś zyskuje na wartości jako unikatowy dokument historyczny.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|