Game-Ware Vol.3

ゲームウェア3ごう

Interaktywna prezentacja multimedialna, łącząca proste gry, reklamy produktów i elementy popkultury tamtych lat.

Opis

Game-Ware Vol.3 to nie tyle klasyczna kompilacja gier, co interaktywna płyta multimedialna o charakterze reklamowym. Wydawnictwo stanowi eklektyczną mieszankę interaktywnych spotów, zapowiedzi promocyjnych oraz garści ekscentrycznych minigier, a wszystko to podane w psychodelicznej oprawie menu.W skład płyty wchodzą:

  • Cztery minigry:
    • Ejihon (zagadka typu „znajdź i dopasuj” z surrealistyczną oprawą graficzną)
    • Onii-san (surrealistyczna przygodówka typu point-and-click)
    • Pipit Boy 3 (rywalizacyjna gra logiczna polegająca na budowie dróg)
    • Schick Razor Man (wariacja na temat klasycznego Breakouta, w której główną rolę gra maskotka maszynek do golenia Schick, przerywana japońskimi reklamami telewizyjnymi)
  • Komiks cyfrowy: Virtua Fighter Część 2: Legend of Sarah – prezentacja w stylu mangi z pełnym dubbingiem.
  • Treści promocyjne: Zwiastuny i informacje o tytułach na Saturna, takich jak Torico, Virtua Cop 2 czy Sega Touring Car Championship, a także galerie i wywiady związane z filmem o Godzilli z 1996 roku.
  • Sekcja zakupowa: Katalog towarów obejmujący poradniki strategiczne do gier na Saturna, plecaki z Soniciem, figurki z Evangeliona, modele Godzilli, a nawet gadżety z logotypem nowojorskiej policji (NYPD).
  • Muzyka i kultura: Dedykowane sekcje poświęcone grupie Denki Groove, zawierające zdjęcia, galerie kostiumów i dyskografię, a także materiały o innych japońskich twórcach.
  • Reklamy i animacje: Rotacyjny zbiór japońskich spotów telewizyjnych produktów spożywczych, gum do żucia i słodyczy, uzupełniony o surrealistyczne filmy krótkometrażowe oraz prymitywne animacje.

W istocie Game-Ware Vol.3 to hybryda witryny reklamowej, kulturowego samplera i kolekcji minigier. Stanowi świadectwo japońskiej kultury konsumpcyjnej połowy lat 90. oraz ówczesnych eksperymentów z mediami cyfrowymi, zacierając granice między promocją produktu a interaktywną zabawą.Jeśli ktoś nie wiedział, czego się spodziewać, mógł poczuć się rozczarowany. Jednak z perspektywy czasu płyta ta stanowi fascynującą kapsułę czasu. Przypomina o epoce sprzed powszechnego dostępu do sieci, kiedy konsole postrzegano jako platformę dla interaktywnych prezentacji multimedialnych. Jednocześnie daje wgląd w niuanse kulturowe, które towarzyszyły wielu ówczesnym grom. Choć w dniu premiery mogło to być wydawnictwo niepozorne, dziś zyskuje na wartości jako unikatowy dokument historyczny.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Game-Ware Vol.3
Oryginalna Nazwa
  • ゲームウェア3号
Kod Przedmiotu
  • T-17004G-T
Numer Przedmiotu
  • 4995492213037
Ilość
  • 2
Typ
Gatunek
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Kategoria Wiekowa
Cena w Dniu Premiery
  • 1 980 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 20 listopada 2003