Game-Ware Vol.3
ゲームウェア3-
Front Cover
-
Back Cover
Một bản trình bày phương tiện tương tác, kết hợp lối chơi nhẹ nhàng, quảng cáo sản phẩm và văn hóa đại chúng.
Mô Tả
Game-Ware Vol.3 không đơn thuần là một bộ sưu tập trò chơi, mà là một đĩa quảng cáo đa phương tiện đầy tính tương tác. Sản phẩm này bao gồm các đoạn quảng cáo tương tác, bản xem trước các tựa game và một vài mini-game độc lạ, tất cả được vận hành qua một hệ thống menu mang phong cách ảo giác.Chiếc đĩa này bao gồm:
- Bốn mini-game ngắn:
- Ejihon (trò chơi tìm kiếm hình ảnh với phong cách nghệ thuật méo mó)
- Onii-san (một cuộc phiêu lưu trỏ-và-nhấp đầy tính siêu thực)
- Pipit Boy 3 (trò chơi giải đố xây đường đua cạnh tranh)
- Schick Razor Man (một mini-game kiểu Breakout với nhân vật chính là Schick Razor Man, xen kẽ với các đoạn quảng cáo dao cạo râu tại Nhật Bản)
- Truyện tranh kỹ thuật số: Virtua Fighter Phần 2: Legend of Sarah, một bản trình diễn truyện tranh có lồng tiếng.
- Nội dung quảng bá: Trailer và thông tin về các tựa game Saturn như Torico, Virtua Cop 2, và Sega Touring Car Championship, cùng các bộ sưu tập ảnh và bài phỏng vấn liên quan đến bộ phim Mothra năm 1996.
- Phần mua sắm: Danh mục hàng hóa từ sách hướng dẫn chiến thuật Saturn và ba lô Sonic đến mô hình Evangelion, mô hình Godzilla, thậm chí cả các mặt hàng có thương hiệu NYPD.
- Đặc điểm văn hóa và âm nhạc: Các chuyên mục dành riêng cho Denki Groove, bao gồm hình ảnh, bộ sưu tập trang phục và chi tiết đĩa nhạc, bên cạnh các nghệ sĩ và ban nhạc Nhật Bản khác.
- Quảng cáo và hoạt hình: Tập hợp các quảng cáo Nhật Bản về thực phẩm, kẹo cao su, sô-cô-la và các sản phẩm khác, cùng những bộ phim ngắn siêu thực và các đoạn hoạt hình thô sơ.
Về bản chất, Game-Ware Vol.3 là sự kết hợp giữa trưng bày quảng cáo, trải nghiệm văn hóa và tuyển tập mini-game. Nó phản ánh văn hóa tiêu dùng Nhật Bản giữa những năm 90 và những thử nghiệm đa phương tiện trong thời kỳ đó bằng cách hòa trộn quảng cáo sản phẩm với lối chơi tương tác.
Nếu bạn không chắc chắn về những gì mình sẽ đón nhận, có lẽ bạn sẽ cảm thấy thất vọng. Tuy nhiên, chiếc đĩa này đóng vai trò như một
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Số Lượng |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|