The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングTechnikai és stratégiai 3D-s szimuláció, amely a Saturn korai 3D-s erejét kihasználva kínál karrier módot és állóképesség-alapú harcrendszert, ahol a nyers sebesség helyett az időzítésen van a hangsúly.
Leírás
A The King of Boxing egy fajsúlyos 3D-s sportjáték, amely a Sega Saturn első igazi aranykorában érkezett. A cím annak a hullámnak volt a része, amely bizonyítani hivatott: a konzol kétprocesszoros architektúrája képes folyamatos, karakterközpontú sport-szimulációk kezelésére anélkül, hogy a korábbi 16-bites hardverek trükkjeihez kellene folyamodni. A Saturn könyvtárában egyedülálló pozíciót tölt be: a komoly, professzionális tónust ötvözi az árkád verekedős játékok gyors tempójával és közérthetőségével.
A játékmenet alapja egy szigorú karrier mód, amelyben a ranglétra aljáról indulva kell eljutnod a világbajnoki címig. A hangulat földhözragadt és fókuszált, elkerülve az olyan játékok természetfeletti elemeit, mint a Street Fighter; helyette autentikus arénavilágítást, részletes ringkörüli környezetet és olyan súlycsoport-rendszert kínál, amely érdemben befolyásolja karaktered mozgását. A program hűen dokumentálja a kilencvenes évek közepének szakmai rajongását az ökölvívás technikai oldala iránt, saját edzőtermi modullal, ahol ökölvívód statisztikáit – mint az ütőtáv, az erő és az állóképesség – saját harcstílusodra szabhatod.
Mechanikai szinten a játék az 1995-ben kifejezetten fejlettnek számító ‘állóképesség és sérülés’ motorra épít. Az egyszerű életerőcsík helyett harcosod teljesítménye a kapott ütések hatására romlik: az ütések lassulnak, a lábmunka pedig nehézkessé válik, ha az első menetekben kimeríted az összes energiádat. Fontos technikai újítása a dinamikus kamera, amely a kiütések és a közelharci szituációk során vált perspektívát, ezzel a korlátozott térben is tisztán textúrázott 3D modelleket megjelenítve. Bár a poligonok száma a mai mércével mérve szerény, az animációk folyamatossága jelentős előrelépést jelentett a konzol indulásakor látott ‘szaggatott’ 3D-hez képest.
A japán megjelenéskor a kritikusok dicsérték a játék mélységét és a harc stratégiai jellegét, kiemelve, hogy a program sokkal inkább hasonlít egy szimulációra, mintsem egy gombpüfölős árkádra. Bár később olyan címek jelentették a konkurenciát, mint a Hajime no Ippo, ez az eredeti Saturn-kiadás a 3D-s bokszjátékok stabil alapköveként vonult be a köztudatba. Tökéletesen megörökíti azt a pillanatot, amikor a sportjátékok a 2D-s sprite-ok világából a teljesen megvalósított 3D-s atléták felé fordultak, megőrizve a Victor Interactive kiadótól megszokott minőséget.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|