The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングSebuah simulasi 3D teknis dan strategis yang memanfaatkan kekuatan awal 3D Saturn untuk menyajikan mode karier serta sistem pertarungan berbasis stamina yang mengutamakan pengaturan waktu di atas kecepatan.
Deskripsi
The King of Boxing adalah judul olahraga 3D dengan intensitas tinggi yang hadir saat Saturn mengalami pertumbuhan pesat. Game ini merupakan bagian dari gelombang judul yang dirancang untuk membuktikan bahwa arsitektur dual-CPU konsol ini mampu menangani simulasi olahraga berbasis karakter yang luwes, tanpa perlu mengandalkan teknik curang seperti pada perangkat keras 16-bit. Posisinya unik dalam pustaka Saturn, menyeimbangkan nada profesional yang serius dengan aksesibilitas cepat layaknya game brawler arcade. Gameplay-nya berpusat pada mode karier ketat di mana Anda memandu petarung pemula dari peringkat bawah menuju kejuaraan dunia. Atmosfernya dibuat realistis dan fokus, menghindari elemen mencolok atau supernatural seperti pada judul-judul populer lainnya, dan lebih memilih pencahayaan arena yang autentik, detail sisi ring yang kelam, serta sistem kelas berat yang benar-benar memengaruhi pergerakan karakter Anda. Game ini mendokumentasikan ketertarikan pertengahan 90-an terhadap sisi teknis tinju, lengkap dengan fitur pelatihan untuk menyesuaikan statistik petinju seperti jangkauan, kekuatan, dan stamina agar sesuai dengan gaya bertarung Anda. Secara mekanis, game ini mengandalkan mesin ‘stamina dan kerusakan’ yang cukup canggih untuk tahun 1995. Alih-alih hanya bar kesehatan sederhana, performa petarung Anda akan menurun saat menerima serangan; pukulan menjadi lebih lambat dan gerak kaki menjadi berat jika Anda menghabiskan seluruh energi di ronde awal. Fitur teknis utama lainnya adalah kamera dinamis yang mengubah perspektif saat knockdown dan clinch, yang mendorong kemampuan Saturn untuk merender model 3D bersih bertekstur dalam ruang terbatas. Meski jumlah poligon tergolong sederhana menurut standar hari ini, fluiditas animasinya merupakan peningkatan signifikan dari tampilan 3D yang patah-patah pada masa awal peluncuran konsol tersebut. Saat dirilis di Jepang, para kritikus memuji kedalaman dan sifat strategis pertarungannya, mencatat bahwa game ini terasa lebih seperti simulasi daripada permainan yang sekadar menekan tombol asal-asalan. Meski pada akhirnya harus menghadapi persaingan ketat dengan judul seperti Hajime no Ippo di sistem yang lebih baru, rilis orisinal Saturn ini tetap dikenang sebagai fondasi kokoh untuk game tinju 3D. Game ini menangkap momen ketika game olahraga bertransisi dari sprite 2D ke atlet 3D yang terealisasi sepenuhnya, sekaligus mempertahankan kualitas polesan yang menjadi ciri khas Victor Interactive.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Klasifikasi | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|