The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングIsang teknikal at estratehikong 3D simulation na gumagamit sa unang 3D power ng Saturn upang maghatid ng career mode at stamina-based combat system na nagbibigay ng halaga sa timing kaysa sa bilis.
Paglalarawan
Ang The King of Boxing ay isang mabigat na 3D sports title na lumabas noong nagsisimula pa lamang sumikat ang Saturn. Bahagi ito ng bugso ng mga laro na naglayong patunayan na kayang-kaya ng dual-CPU architecture ng console ang mga fluid at character-driven sports simulation nang hindi na kailangang gumamit ng mga trick na nakikita sa mga lumang 16-bit na hardware. Mayroon itong natatanging puwesto sa library ng Saturn, dahil binabalanse nito ang seryoso at propesyonal na tono sa bilis ng isang arcade brawler.
Ang gameplay ay nakasentro sa isang malalim na career mode kung saan magsisimula ka bilang isang rookie fighter hanggang sa makarating ka sa world championship. Ang kapaligiran ay grounded at direkta, iniiwasan ang mga marangya at supernatural na elemento ng ibang laro, at sa halip ay nakatuon sa totoong arena lighting, detalyadong ring-side, at weight-class system na tunay na nakakaapekto sa galaw ng iyong fighter. Dokumentado nito ang pagkahumaling noong kalagitnaan ng dekada ’90 sa teknikal na aspeto ng boksing, kung saan may training suite para i-customize ang stats ng iyong boxer tulad ng reach, power, at stamina ayon sa iyong diskarte.
Sa aspetong teknikal, ang laro ay nakadepende sa isang ‘stamina and damage’ engine na maituturing na abante na noong 1995. Imbes na simpleng health bar lang, bumabagal ang performance ng iyong fighter habang tumatanggap ng suntok; hihina ang iyong mga tira at kakapusin ka sa kilos kung uubusin mo ang iyong energy sa mga unang round. Isa sa pangunahing feature ay ang dynamic camera na nagbabago ng anggulo tuwing knockdown at clinch, na nagpapakita ng kakayahan ng Saturn na mag-render ng malinis at textured na 3D models sa isang limitadong espasyo. Bagama’t mababa ang polygon count kumpara sa mga modernong laro, ang kinis ng animation nito ay isang malaking hakbang mula sa “jittery” na 3D noong launch window ng console.
Noong inilabas ito sa Japan, pinuri ng mga kritiko ang laro dahil sa lalim at estratehikong kalikasan ng bakbakan, na mas nakaramdam na parang isang simulation kaysa sa basta pindot lang nang pindot. Kahit na nakaharap nito ang matinding kompetisyon mula sa mga titulong tulad ng Hajime no Ippo sa mga sumunod na sistema, ang orihinal na release na ito sa Saturn ay naaalalang isang matibay na pundasyon para sa mga 3D boxing games. Dito nasaksihan ang transisyon ng mga sports games mula sa 2D sprites patungo sa ganap na 3D athletes, habang pinapanatili ang kalidad na ipinagmamalaki ng Victor Interactive.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|