The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングEen technische en strategische 3D-simulatie die de vroege 3D-kracht van de Saturn benut voor een carrièremodus en een op uithoudingsvermogen gebaseerd vechtsysteem waarbij timing belangrijker is dan pure snelheid.
Beschrijving
The King of Boxing is een krachtige 3D-sporttitel uit de eerste grote groeifase van de Saturn. De game maakte deel uit van een golf titels die moesten bewijzen dat de dual-CPU architectuur van de console in staat was tot vloeiende, karaktergedreven sportsimulaties, zonder de visuele trucs die nodig waren op oudere 16-bit hardware. Het neemt een unieke plek in binnen de Saturn-bibliotheek, balancerend tussen een serieuze, professionele toon en de snelle toegankelijkheid van een arcade-vechtspel.
De gameplay draait om een rigoureuze carrièremodus waarin je een beginnende vechter van de onderste ranglijsten naar het wereldkampioenschap leidt. De sfeer is geaard en gefocust; het mijdt de flitsende, bovennatuurlijke elementen van games zoals Street Fighter en kiest in plaats daarvan voor authentieke stadionverlichting, rauwe details rondom de ring en een gewichtsklassesysteem dat daadwerkelijk invloed heeft op de bewegingen van je personage. Het documenteert een specifieke fascinatie uit het midden van de jaren 90 voor de technische kant van de bokssport, inclusief een trainingssuite waar je de statistieken van je bokser, zoals bereik, kracht en uithoudingsvermogen, kunt aanpassen aan je eigen vechtstijl.
Mechanisch gezien leunt de game op een ‘stamina and damage’-engine die in 1995 behoorlijk geavanceerd was. In plaats van een simpele levensbalk, verslechteren de prestaties van je vechter naarmate hij klappen incasseert; je stoten worden trager en je voetenwerk wordt zwaar als je al je energie in de vroege rondes verspilt. Een technisch hoogtepunt is de dynamische camera die van perspectief wisselt tijdens knock-downs en clinches, wat de kracht van de Saturn toont om strakke, getextureerde 3D-modellen in een besloten ruimte te renderen. Hoewel het aantal polygonen naar moderne maatstaven bescheiden is, was de vloeiendheid van de animaties een significante stap vooruit ten opzichte van de ‘schokkerige’ 3D uit de beginperiode van de console.
Toen de game in Japan verscheen, prezen critici de diepgang en het strategische karakter van de gevechten, waarbij werd opgemerkt dat het meer aanvoelde als een simulatie dan als een simpele button-masher. Hoewel het later zware concurrentie kreeg van titels als Hajime no Ippo op latere systemen, staat deze originele Saturn-release bekend als een solide fundament voor 3D-boksspellen. Het legt precies het moment vast waarop sportgames de transitie maakten van 2D-sprites naar volledig uitgewerkte 3D-atleten, met behoud van de afwerking waar Victor Interactive destijds bekend om stond.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|