The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングเกมจำลองการชกมวย 3D ที่ใช้ขุมพลังช่วงต้นของเครื่อง Saturn ในการสร้างโหมดอาชีพและระบบต่อสู้ที่อิงตามความอึด ซึ่งให้ความสำคัญกับการจับจังหวะมากกว่าความเร็วในการกดปุ่ม
คำอธิบาย
The King of Boxing เป็นเกมกีฬาแนว 3D ที่เน้นความสมจริงซึ่งเปิดตัวในช่วงที่เครื่อง Saturn กำลังเติบโตอย่างเต็มที่ เกมนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มผลงานที่พิสูจน์ว่าสถาปัตยกรรม Dual-CPU ของเครื่องสามารถรับมือกับการจำลองกีฬาสายเลือดนักสู้ได้อย่างลื่นไหล โดยไม่ต้องอาศัยเทคนิคการหลอกตาเหมือนในฮาร์ดแวร์ยุค 16-bit เกมนี้มีจุดยืนที่โดดเด่นในคลังเกม Saturn ด้วยการสร้างสมดุลระหว่างความจริงจังแบบมืออาชีพและความสนุกที่รวดเร็วในสไตล์เกมตู้อาเคด
ระบบการเล่นเน้นไปที่โหมดอาชีพที่คุณต้องปั้นนักมวยหน้าใหม่จากอันดับรั้งท้ายไปสู่แชมป์โลก บรรยากาศของเกมมีความสมจริงและมุ่งเน้นไปที่เนื้อแท้ของกีฬามวย โดยละทิ้งองค์ประกอบเหนือธรรมชาติแบบเกมต่อสู้ทั่วไป หันมาให้ความสำคัญกับแสงสีในสนามที่สมจริง รายละเอียดข้างเวทีที่ดูดิบ และระบบรุ่นน้ำหนักที่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของตัวละครอย่างชัดเจน เกมนี้บันทึกความหลงใหลในเชิงเทคนิคของกีฬามวยในช่วงกลางยุค 90 ผ่านระบบฝึกซ้อมที่คุณสามารถปรับแต่งสเตตัสของนักมวยได้ทั้งระยะหมัด พลัง และความอึด เพื่อให้เข้ากับสไตล์การชกเฉพาะตัวของคุณ
ในด้านกลไก เกมนี้ใช้เอนจิ้น ‘ความอึดและความเสียหาย’ ซึ่งถือว่าล้ำสมัยมากสำหรับปี 1995 แทนที่จะมีเพียงแถบพลังชีวิตธรรมดา ประสิทธิภาพของนักมวยจะลดลงตามความบอบช้ำที่ได้รับ หมัดของคุณจะช้าลงและการเคลื่อนที่บนเวทีจะติดขัดหากคุณทุ่มพลังไปจนหมดตั้งแต่ยกแรก ฟีเจอร์สำคัญทางเทคนิคคือกล้องแบบไดนามิกที่ปรับเปลี่ยนมุมมองขณะน็อคดาวน์หรือเข้ากอด ซึ่งเป็นการรีดศักยภาพของ Saturn ในการเรนเดอร์โมเดล 3D ที่มีพื้นผิวชัดเจนในพื้นที่จำกัด แม้จำนวนโพลีกอนจะดูน้อยในมาตรฐานปัจจุบัน แต่ความลื่นไหลของแอนิเมชันถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากภาพ 3D ที่เคยสั่นกระตุกในช่วงแรกที่เครื่องเปิดตัว
เมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่น นักวิจารณ์ต่างชื่นชมในความลึกและธรรมชาติเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ โดยระบุว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนการจำลองสถานการณ์มากกว่าเกมกดปุ่มรัวๆ แม้ว่าภายหลังจะต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกมอย่าง Hajime no Ippo บนเครื่องรุ่นถัดมา แต่การวางจำหน่ายบน Saturn นี้ยังคงถูกจดจำในฐานะรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับเกมมวย 3D มันสะท้อนภาพเหตุการณ์ที่เกมกีฬาเปลี่ยนผ่านจากสไปรต์ 2D ไปสู่การเป็นนักกีฬา 3D อย่างเต็มรูปแบบ พร้อมรักษาความประณีตที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Victor Interactive
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|