The King of Boxing
キング・オブ・ボクシングZaawansowana technicznie i strategiczna symulacja 3D, która wykorzystuje moc Saturna, oferując rozbudowany tryb kariery oraz system walki oparty na wytrzymałości, gdzie wyczucie czasu jest ważniejsze od czystej szybkości.
Opis
The King of Boxing to osadzona w świecie sportu produkcja 3D, która zadebiutowała w okresie dynamicznego rozwoju konsoli Saturn. Tytuł ten miał dowieść, że dwuprocesorowa architektura konsoli pozwala na płynne symulacje sportowe, bez konieczności stosowania trików graficznych znanych z ery 16-bitowej. Gra zajmuje unikalne miejsce w bibliotece Saturna, łącząc poważny, profesjonalny ton z przystępnością bijatyk automatowych. Rdzeń rozgrywki stanowi rozbudowany tryb kariery, w którym prowadzisz debiutującego pięściarza od samych dołów rankingu aż po mistrzostwo świata. Atmosfera jest surowa i skoncentrowana na realizmie, stroniąc od nadprzyrodzonych elementów znanych z gier typu Street Fighter na rzecz autentycznego oświetlenia aren, szczegółowych detali ringu oraz systemu kategorii wagowych, który realnie wpływa na poruszanie się zawodnika. Produkcja dokumentuje specyficzną dla połowy lat 90. fascynację techniczną stroną boksu, oferując zaawansowany moduł treningowy, w którym dostosujesz statystyki takie jak zasięg, siła czy wytrzymałość. Mechanika gry opiera się na zaawansowanym jak na 1995 rok systemie wytrzymałości i obrażeń. Zamiast prostego paska zdrowia, wydajność zawodnika spada wraz z przyjmowanymi ciosami: ciosy stają się wolniejsze, a praca nóg ociężała, jeśli wyczerpiesz energię w pierwszych rundach. Dynamiczna kamera, zmieniająca perspektywę podczas nokdaunów i klinczów, stanowi popis możliwości Saturna w renderowaniu tekstur 3D w zamkniętej przestrzeni. Choć liczba wielokątów może dzisiaj nie robić wrażenia, płynność animacji stanowiła ogromny krok naprzód względem wczesnych, „drgających” trójwymiarowych produkcji. W momencie premiery w Japonii krytycy chwalili tytuł za głębię i strategiczny charakter walki, podkreślając, że bliżej mu do symulacji niż do bezmyślnego wciskania przycisków. Choć później tytuł ten musiał zmierzyć się z konkurencją taką jak Hajime no Ippo, debiut na Saturnie pozostaje w pamięci jako solidny fundament trójwymiarowych gier bokserskich, uchwycający moment przejścia od sprite’ów 2D do pełnowymiarowych sportowców z dbałością o jakość typową dla wydawnictwa Victor.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|