The King of Boxing
キング・オブ・ボクシング一款強調技術與戰略性的 3D 拳擊模擬遊戲,充分利用 Saturn 早期的 3D 處理效能,帶來深度生涯模式以及重視節奏更勝於盲目進攻的體力系統。
描述
The King of Boxing 是一款在 Saturn 主機成長期推出的硬核 3D 體育遊戲。作為當時嘗試證明 Saturn 雙 CPU 架構實力的代表作之一,本作致力於實現流暢且以角色為核心的運動模擬,擺脫了以往 16 位元硬體常見的偽 3D 技術限制。它在 Saturn 的遊戲陣容中佔據獨特地位,在嚴肅的專業賽事氛圍與街機格鬥的爽快感之間找到了絕佳平衡。
遊戲的核心在於嚴謹的生涯模式,玩家將從一名排名墊底的新人拳手起步,一路奮鬥爭奪世界冠軍。開發團隊屏棄了如《Street Fighter》那般誇張的超自然元素,轉而追求寫實的競技場燈光、細膩的場邊細節,以及確實影響角色動作的重量級系統。本作真實記錄了 90 年代中期對於拳擊技術細節的執著,其訓練系統允許玩家自定義拳手的攻擊距離、力量與體力,量身打造專屬的戰鬥風格。
在機制上,本作搭載了在當時相當先進的「體力與傷害」引擎。角色的表現會隨著遭受打擊而衰退;若在早期回合耗盡精力,拳擊速度便會下降,腳步也會變得遲緩。技術上的一大亮點是動態鏡頭切換,該系統會在擊倒與近身纏鬥時自動調整視角,極大展現了 Saturn 在受限空間內處理清晰且帶有貼圖的 3D 模型的能力。儘管以今日標準來看多邊形數量有限,但其動作流暢度已遠勝於主機首發時期那些僵硬的 3D 表現。
本作在日本上市時,評論界對其戰略深度與擬真感給予高度評價,認為它更傾向於專業模擬而非單純的按鍵連打遊戲。雖然往後面對像是《第一神拳》等強勁對手的競爭,但這款由 Victor 製作的 Saturn 原作,仍被視為 3D 拳擊遊戲發展史上的基石,精準捕捉了運動遊戲從 2D 點陣邁向全 3D 擬真競技的關鍵轉折點,並展現了 Victor Interactive 該有的製作水準。
資料表
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