Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
Az 1995-ös klasszikus szerepjáték véglegesnek tekinthető remake-je, amely elindította a Tales szériát. A 2D térképeket 3D környezetre cseréli, és bevezeti a sorozat védjegyévé vált Skit-rendszert és az animált videókat, modern 32 bites RPG-élménnyé formálva az eredeti alkotást.
Leírás
A Tales of Phantasia PlayStation-verziója az 1995 végén megjelent eredeti Super Famicom-cím átirata, amely a Namco hosszú életű Tales szériájának alapkövét fektette le. Az eredetileg a Wolf Team által fejlesztett játék technikai bravúrnak számított, hiszen a korabeli hardverhez képest példátlan módon, a 48 megabites kazetta kapacitását kihasználva kínált szinkronizált nyitódalt és harc közbeni digitális beszédhangokat. Az 1998-as PlayStation-kiadás alaposan átdolgozta az élményt: teljesen háromdimenziós világtérképpel, új animált videószekvenciákkal (FMV) és egy kifinomultabb harcrendszerrel gazdagodott, amely megalapozta a sorozat 32 bites érájának technikai sztenderdjeit.
A történet Cress Albane fiatal kardforgató és társa, Mint Adenade útját követi, miután falujukat elpusztította a Dhaos démonkirály feltámasztására szőtt sötét összeesküvés. Hogy legyőzzék az időben menekülő, halhatatlan ellenséget, a csapatnak a múlt, a jelen és a jövő között kell utaznia, hogy összegyűjtsék azokat az elemi erőket és szövetségeseket, amelyek szükségesek a lepecsételéséhez. A történet különösen figyelemre méltó erkölcsi kérdései miatt: Dhaos motivációi és a mana-fogyasztás környezeti hatásai komplex drámát adnak a hagyományos fantasy alapokhoz.
Mechanikailag a játék bevezette a Linear Motion Battle Systemet (LMBS), amely forradalmi eltérést jelentett a 90-es évek közepének körökre osztott szerepjátékaitól. A harc egy kétdimenziós síkon zajlik, ahol a játékos valós időben irányítja a fő karaktert, kombókat és különleges “Artes” technikákat hajtva végre, miközben a mesterséges intelligencia által irányított társak mágikus támogatást nyújtanak. A rendszer nagy hangsúlyt fektet a pozicionálásra és az időzítésre, így a védekezés és a távolságtartás elengedhetetlen a sikerhez. A PlayStation-remake tovább mélyítette a játékmenetet Suzu Fujibayashi nindzsa harcos csatlakozásával és a folyékonyabb animációkkal, amelyek csökkentették a varázslatok alatti belassulásokat.
Visszatekintve, a Tales of Phantasia generációjának egyik legambiciózusabb szerepjátéka, amely sikeresen ötvözte a hagyományos történetmesélést az akció-orientált játékmenettel. Míg az eredeti Super Famicom-verzió a technikai határokat feszegető prezentációja miatt vált kultikussá, az 1998-as PlayStation-kiadás a teljesítménybeli fejlesztések és a bővített tartalom révén a történet definitív élményének számít.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|