Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
Isang tiyak na remake ng pundasyong RPG noong 1995 na nagpasimula sa prangkisang Tales. Pinalitan nito ang 2D maps ng 3D na kapaligiran at ipinakilala ang mga signature na Skit at animated FMV ng serye, na nagbago sa orihinal na karanasan tungo sa isang modernong 32-bit RPG.
Paglalarawan
Ang Tales of Phantasia para sa PlayStation ay isang muling paggawa (remake) ng orihinal na pamagat mula sa Super Famicom noong 1995. Ito ang pundasyon ng mahabang prangkisa ng Tales mula sa Namco. Orihinal na binuo ng Wolf Team, itinuring itong isang teknikal na kahanga-hangang obra noong panahon ng Super Famicom dahil sa paggamit ng 48 Mbit cartridge na naglalaman ng boses na kanta sa opening at digitised na boses sa labanan, isang bagay na hindi pa naririnig noon sa hardware na iyon. Ang bersyong ito ng PlayStation noong 1998 ay nagbigay ng malaking pagbabago, kung saan ipinakilala ang 3D na world map, mga bagong animated na Full Motion Video, at isang mas pinahusay na combat engine na nagtakda ng teknikal na pamantayan para sa 32-bit na era ng serye.
Sinusundan ng kuwento ang binatang manlalaban na si Cress Albane at ang kanyang kasama na si Mint Adenade matapos wasakin ang kanilang nayon ng isang madilim na sabwatan para buhayin muli ang Demon King Dhaos. Upang talunin ang isang imortal na kalaban na kayang tumakas sa pamamagitan ng paglalakbay sa panahon, kailangang maglakbay ng grupo sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap upang tipunin ang mga elemental na kapangyarihan at mga kakampi na kailangan upang ikulong siya. Ang kuwento ay kilala sa pagtalakay nito sa moral na kalituhan, lalo na sa mga motibasyon ni Dhaos at ang epekto ng pagkaubos ng mana sa kapaligiran, na mabisang pinagsasama ang mga tradisyunal na high-fantasy na elemento at isang mas masalimuot na drama ng mga karakter na tumatawid sa panahon.
Pagdating sa mekanika, ipinakilala ng laro ang Linear Motion Battle System (LMBS), isang rebolusyonaryong pagbabago mula sa turn-based na combat na karaniwan sa mga RPG noong kalagitnaan ng dekada ’90. Ang labanan ay nagaganap sa isang 2D na pahalang na espasyo kung saan kontrolado ng mga manlalaro ang pangunahing karakter sa real-time, nagsasagawa ng mga pisikal na combo at espesyal na “Artes” habang ang mga AI ally ay nagbibigay ng suportang mahika. Binibigyang-diin ng system ang posisyon at timing, na nangangailangan sa mga manlalaro na aktibong dumepensa laban sa mga pag-atake at pamahalaan ang distansya ng grupo sa kalaban. Pinahusay pa ng PlayStation remake ang mga mekanikang ito sa pamamagitan ng pagdagdag sa ninja na si Suzu Fujibayashi bilang isang playable character at pagpapakilala ng mas fluid na animation na nagbawas sa “pause” effect kapag gumagamit ng malalakas na spell.
Sa pagbabalik-tanaw, ang Tales of Phantasia ay kinikilala bilang isa sa mga pinaka-ambisyosong RPG ng kanyang henerasyon na matagumpay na nagdugtong sa tradisyunal na pagkuwento at gameplay na nakatuon sa aksyon. Bagama’t ang orihinal na bersyon sa Super Famicom ay nananatiling isang cult classic dahil sa pagtulak nito sa hangganan ng hardware, ang bersyon ng PlayStation noong 1998 ay madalas ituring na tiyak na paraan upang maranasan ang kuwento dahil sa mas mataas na performance at karagdagang content. Ang legasiya ng laro ay nagpatuloy sa pamamagitan ng maraming ports sa Game Boy Advance at PSP, na nagpapatibay sa katayuan nito bilang isang pundasyong teksto na nagtakda ng pilosopiya ng “Linear Motion” na labanan sa loob ng mga dekada.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|