Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
Ostateczna wersja klasycznego RPG z 1995 roku, która zapoczątkowała serię Tales. Tytuł zastępuje dwuwymiarowe mapy środowiskami 3D i wprowadza znane z serii Skity oraz animowane wstawki FMV, przekształcając pierwotną koncepcję w nowoczesne RPG ery 32-bitowej.
Opis
Tales of Phantasia na konsolę PlayStation to remake oryginalnego tytułu na Super Famicom z końca 1995 roku. Jest to fundamentalna odsłona długowiecznej serii Tales wydawanej przez Namco. Pierwotnie stworzona przez studio Wolf Team, gra stanowiła techniczny fenomen na platformie Super Famicom, wykorzystując potężny jak na tamte czasy kartridż 48 Mbit, co pozwoliło na dodanie pełnego utworu otwierającego z wokalem oraz cyfrowego dubbingu w trakcie walki – rozwiązań praktycznie niespotykanych na tym sprzęcie. Wersja na PlayStation z 1998 roku znacząco rozbudowała to doświadczenie, wprowadzając w pełni trójwymiarową mapę świata, nowe sekwencje filmowe (FMV) oraz dopracowany system walki, który wyznaczył standardy dla serii w erze 32-bitowej.
Fabuła opowiada o młodym szermierzu Cressie Albane oraz jego towarzyszce Mint Adenade, których wioska zostaje zniszczona w wyniku mrocznego spisku mającego na celu wskrzeszenie Króla Demonów Dhaosa. Aby pokonać nieśmiertelnego wroga potrafiącego uciekać w czasie, drużyna musi podróżować między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością, zbierając moce żywiołów i sojuszników niezbędnych do jego ostatecznego zapieczętowania. Narracja wyróżnia się badaniem niejednoznaczności moralnej, szczególnie w kontekście motywacji Dhaosa oraz środowiskowych skutków czerpania many, skutecznie łącząc klasyczne motywy fantasy z bardziej złożonym dramatem postaci rozciągniętym na przestrzeni wieków.
Pod względem mechaniki gra wprowadziła Linear Motion Battle System (LMBS), rewolucyjne odejście od turowej walki typowej dla gier RPG połowy lat 90. Walka toczy się na dwuwymiarowej płaszczyźnie poziomej, gdzie gracze w czasie rzeczywistym kontrolują głównego bohatera, wykonując fizyczne kombinacje ciosów i specjalne techniki zwane “Artes”, podczas gdy sterowani przez sztuczną inteligencję sojusznicy zapewniają wsparcie magiczne. System kładzie nacisk na pozycjonowanie i wyczucie czasu, wymagając od graczy aktywnej obrony przed nadchodzącymi atakami oraz zarządzania dystansem. Remake na PlayStation pogłębił te mechaniki, dodając grywalną postać nindży, Suzu Fujibayashi, oraz wprowadzając bardziej płynne animacje, które wyeliminowały efekt “pauzy” podczas rzucania zaklęć wysokiego poziomu.
Z perspektywy czasu Tales of Phantasia uchodzi za jedno z najbardziej ambitnych RPG swojej generacji, z powodzeniem łącząc tradycyjne opowiadanie historii z rozgrywką zorientowaną na akcję. Choć pierwowzór z Super Famicoma pozostaje kultowym tytułem ze względu na swoje techniczne osiągnięcia, wersja z PlayStation jest często uznawana za ostateczną formę poznania tej historii dzięki lepszej wydajności i rozszerzonej zawartości. Dziedzictwo gry przetrwało dzięki licznym portom na Game Boy Advance i PSP, ugruntowując jej status fundamentu, który zdefiniował filozofię walki “Linear Motion” na kolejne dekady.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|