Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
Olahan semula muktamad bagi RPG asas tahun 1995 yang melancarkan francais Tales. Ia menggantikan peta 2D dengan persekitaran 3D dan memperkenalkan Skits serta FMV animasi yang menjadi identiti siri ini, mentransformasikan pengalaman asal kepada RPG 32-bit moden.
Huraian
Tales of Phantasia untuk PlayStation ialah olahan semula (remake) bagi tajuk asal Super Famicom yang dikeluarkan pada lewat 1995. Ia merupakan judul asas bagi francais Tales terbitan Namco yang bertahan lama. Dibangunkan oleh Wolf Team, karya ini merupakan satu keajaiban teknikal pada era Super Famicom, menggunakan kartrij berkapasiti tinggi 48 Mbit untuk memuatkan lagu tema pembukaan dengan vokal penuh serta lakonan suara digital semasa pertempuran—satu pencapaian yang hampir tidak pernah didengari bagi perkakasan tersebut. Versi PlayStation 1998 ini telah mengubah pengalaman permainan secara drastik dengan memperkenalkan peta dunia 3D sepenuhnya, jujukan video gerak penuh (FMV) yang dianimasikan semula, serta enjin pertempuran yang lebih kemas, sekali gus menetapkan standard teknikal untuk era 32-bit siri ini.
Naratifnya mengisahkan seorang pahlawan pedang muda bernama Cress Albane dan rakannya, Mint Adenade, selepas kampung mereka dimusnahkan oleh satu konspirasi gelap untuk membangkitkan Raja Iblis, Dhaos. Bagi menewaskan musuh abadi yang mampu meloloskan diri melalui masa, kumpulan wira ini perlu merentas zaman silam, masa kini, dan masa depan untuk mengumpul kuasa elemen serta sekutu yang diperlukan bagi memenjarakannya. Cerita ini menonjol kerana penerokaannya terhadap kekaburan moral, terutamanya mengenai motivasi Dhaos dan kesan alam sekitar akibat penggunaan mana, yang menggabungkan elemen tipikal fantasi tinggi dengan drama watak yang kompleks dan merentasi masa.
Dari segi mekanik, permainan ini memperkenalkan Linear Motion Battle System (LMBS), satu anjakan revolusioner daripada pertempuran berasaskan giliran yang lazim bagi RPG pertengahan 90-an. Pertempuran berlaku pada satah mendatar dua dimensi di mana pemain mengawal watak utama dalam masa nyata, melaksanakan kombo fizikal dan “Artes” khas sementara sekutu yang dikawal AI memberikan sokongan magis. Sistem ini menekankan aspek kedudukan dan pemasaan, menuntut pemain untuk bertahan secara aktif daripada serangan dan menguruskan jarak antara kumpulan mereka dengan musuh. Olahan semula di PlayStation ini mendalami lagi mekanik tersebut dengan menambahkan watak ninja, Suzu Fujibayashi, sebagai ahli kumpulan yang boleh dimainkan, serta memperkenalkan animasi yang lebih lancar bagi mengurangkan kesan “jeda” apabila mantera tahap tinggi digunakan.
Imbas kembali, Tales of Phantasia diiktiraf sebagai salah satu RPG paling bercita-cita tinggi dalam generasinya, yang berjaya merapatkan jurang antara penceritaan tradisional dan permainan berorientasikan aksi. Walaupun versi asal Super Famicom kekal sebagai klasik pemujaan kerana persembahannya yang menolak had perkakasan, versi PlayStation 1998 sering dianggap sebagai cara muktamad untuk menikmati kisah ini berikutan prestasinya yang unggul dan kandungan yang lebih luas. Legasi permainan ini diteruskan melalui pelbagai port ke Game Boy Advance dan PSP, mengukuhkan statusnya sebagai karya asas yang mendefinisikan falsafah pertempuran “Linear Motion” untuk beberapa dekad yang mendatang.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|