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Tales of Phantasia [SCPS-01770]

Tales of Phantasia

テイルズ オブ ファンタジア
An image of Tales of Phantasia - Front Cover.
An image of Tales of Phantasia - Back Cover.
  1. An image of Tales of Phantasia - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Tales of Phantasia - Back Cover. Back Cover

Die definitive Neuauflage des 1995 erschienenen Rollenspiel-Klassikers, der das Tales-Franchise begründete. Mit 3D-Umgebungen anstelle der 2D-Karten sowie der Einführung der serienbekannten Skits und animierten FMVs transformiert diese Version das Original in ein zeitgemäßes 32-Bit-Rollenspiel.

Beschreibung

Tales of Phantasia für die PlayStation ist eine grundlegende Neuauflage des ursprünglichen Super Famicom-Titels von Ende 1995 und markiert den Beginn von Namcos langlebiger Tales-Reihe. Ursprünglich von Wolf Team entwickelt, galt das Spiel auf dem Super Famicom als technische Glanzleistung, die durch ein 48-Mbit-Modul eine voll vertonte Titelsequenz und digitalisierte Sprachausgabe im Kampf ermöglichte – eine absolute Seltenheit für diese Hardware. Diese PlayStation-Version von 1998 überarbeitete das Erlebnis maßgeblich und führte eine vollständige 3D-Weltkarte, neue, animierte Full Motion Video-Sequenzen sowie ein verfeinertes Kampfsystem ein, das den technischen Standard für die 32-Bit-Ära der Serie setzte.

Die Geschichte folgt dem jungen Schwertkämpfer Cress Albane und seiner Gefährtin Mint Adenade, deren Dorf durch eine dunkle Verschwörung zur Wiedererweckung des Dämonenkönigs Dhaos zerstört wurde. Um einen unsterblichen Feind zu besiegen, der durch die Zeit entkommen kann, muss die Gruppe zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft reisen, um die notwendigen Elementarkräfte und Verbündeten zu vereinen und ihn einzusperren. Besonders bemerkenswert ist die Erzählung durch ihre Auseinandersetzung mit moralischer Ambivalenz – insbesondere hinsichtlich der Motive von Dhaos und der ökologischen Folgen des Mana-Verbrauchs –, wodurch traditionelle High-Fantasy-Elemente mit einem komplexen, zeitumspannenden Charakterdrama verschmelzen.

Mechanisch führte das Spiel das Linear Motion Battle System (LMBS) ein, eine Abkehr von den rundenbasierten Kämpfen, die Mitte der 90er Jahre das Genre dominierten. Kämpfe finden auf einer zweidimensionalen horizontalen Ebene statt, auf der der Spieler den Hauptcharakter in Echtzeit steuert, physische Combos sowie spezielle “Artes” ausführt, während KI-gesteuerte Verbündete magische Unterstützung leisten. Das System legt den Fokus auf Positionierung und Timing, da Spieler aktiv gegnerische Angriffe parieren und die Distanz zum Feind kontrollieren müssen. Die PlayStation-Fassung vertiefte diese Mechanik weiter, indem sie die Ninja-Kämpferin Suzu Fujibayashi als spielbares Gruppenmitglied ergänzte und flüssigere Animationen einführte, die die “Pausen” bei hochstufigen Zaubern drastisch reduzierten.

Im Rückblick gilt Tales of Phantasia als eines der ambitioniertesten Rollenspiele seiner Generation, das die Brücke zwischen traditionellem Storytelling und actionorientiertem Gameplay schlug. Während das Super Famicom-Original aufgrund seiner Hardware-ausreizenden Präsentation als Kultklassiker verehrt wird, wird die 1998 erschienene PlayStation-Fassung aufgrund ihrer überlegenen Performance und erweiterten Inhalte oft als die definitive Spielerfahrung bezeichnet. Das Erbe des Titels festigte sich durch zahlreiche Portierungen für Game Boy Advance und PSP und etablierte die “Linear Motion”-Kampfphilosophie als prägendes Element der Reihe über Jahrzehnte hinweg.

Datenblatt

Artikelname
  • Tales of Phantasia
Originalname
  • テイルズ オブ ファンタジア
Artikelcode
  • SCPS-01770
Artikelnummer
  • 4907892010574
Serie
  • Tales
Typ
  • Software
Genre
  • RPG
    • Action RPG
Region
  • NTSC-J
Gebiet
  • Japan
Verpackung
  • Im Bestand
Dokumentation
  • Im Bestand
Entwickler
  • Namco
Verlag
  • Namco
Medium
  • CD-ROM
Spieler
  • 1
Peripheriegeräte
  • Haptisches Feedback
  • Speicherstand
Startpreis
  • 5.800 ¥
Veröffentlichungsdatum
  • 23. Dezember 1998
Hinzugefügt am
  • 27. März 2026

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