Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
การรีเมกที่สมบูรณ์แบบของเกม RPG ระดับตำนานจากปี 1995 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์ Tales โดยปรับเปลี่ยนแผนที่จาก 2D มาเป็นสภาพแวดล้อมแบบ 3D พร้อมเพิ่มระบบ Skits และฉาก FMV อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งยกระดับประสบการณ์ดั้งเดิมให้กลายเป็นเกม RPG ยุค 32-bit ที่ทันสมัย
คำอธิบาย
Tales of Phantasia บนเครื่อง PlayStation คือผลงานรีเมกจากต้นฉบับที่วางจำหน่ายบน Super Famicom ในช่วงปลายปี 1995 และเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์ Tales อันโด่งดังของ Namco เกมนี้พัฒนาโดย Wolf Team ซึ่งถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคอย่างสูงบน Super Famicom ด้วยการใช้ตลับขนาด 48 Mbit เพื่อบรรจุเพลงเปิดแบบมีเสียงร้องและเสียงพากย์ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แทบไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในยุคนั้น สำหรับเวอร์ชัน PlayStation ในปี 1998 ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยเพิ่มฉากแผนที่โลกแบบ 3D, แอนิเมชัน FMV ใหม่ และระบบต่อสู้ที่ขัดเกลาจนกลายเป็นมาตรฐานเทคนิคของซีรีส์ในยุค 32-bit
เนื้อเรื่องเล่าถึง เครส อัลเบน (Cress Albane) นักดาบหนุ่มและ มินต์ อาเดเนด (Mint Adenade) เพื่อนร่วมเดินทาง หลังจากหมู่บ้านของพวกเขาถูกทำลายโดยแผนการชั่วร้ายในการคืนชีพ ราชาปีศาจดาวอส (Dhaos) เพื่อเอาชนะศัตรูอมตะที่สามารถข้ามเวลาได้ เหล่าตัวเอกต้องออกเดินทางข้ามอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เพื่อรวบรวมพลังธาตุและพรรคพวกที่จำเป็นในการผนึกเขาไว้ เรื่องราวนี้โดดเด่นด้วยการนำเสนอประเด็นศีลธรรมที่ซับซ้อน โดยเฉพาะแรงจูงใจของดาวอสและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการใช้มานา ซึ่งเป็นการผสมผสานแนวแฟนตาซีแบบดั้งเดิมเข้ากับละครชีวิตตัวละครที่กินเวลายาวนาน
ในเชิงระบบ เกมนี้ได้แนะนำ Linear Motion Battle System (LMBS) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนผ่านจากระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่คุ้นเคยในยุค 90 มาสู่การต่อสู้บนระนาบ 2D ในแนวขวางที่ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครหลักได้แบบเรียลไทม์ ออกท่าคอมโบและใช้ “Artes” โดยมีเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมด้วย AI คอยสนับสนุนด้านเวทมนตร์ ระบบนี้ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งและการจังหวะที่แม่นยำ รวมถึงการป้องกันและการรักษาระยะห่างจากศัตรู เวอร์ชัน PlayStation ยังเพิ่มความลึกด้วยการเปิดตัว ซุซุ ฟูจิบายาชิ (Suzu Fujibayashi) นินจาสาวให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ พร้อมแอนิเมชันที่ลื่นไหลขึ้นซึ่งช่วยลดอาการค้างเมื่อร่ายเวทมนตร์ระดับสูง
หากมองย้อนกลับไป Tales of Phantasia ถือเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้น โดยสามารถเชื่อมโยงการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมเข้ากับเกมเพลย์ที่เน้นแอ็กชันได้อย่างลงตัว แม้ต้นฉบับบน Super Famicom จะยังคงได้รับความนิยมในฐานะเกมที่รีดประสิทธิภาพเครื่องออกมาได้ถึงขีดสุด แต่เวอร์ชัน PlayStation ปี 1998 มักถูกยกให้เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบที่สุดด้วยประสิทธิภาพและเนื้อหาที่ขยายเพิ่มขึ้น เกมนี้ได้ทิ้งมรดกตกทอดผ่านการพอร์ตไปยัง Game Boy Advance และ PSP ซึ่งยืนยันสถานะของการเป็นรากฐานที่กำหนดปรัชญาการต่อสู้แบบ Linear Motion มานานหลายทศวรรษ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|