Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
Front Cover
-
Back Cover
Remake definitif dari RPG fondasi tahun 1995 yang meluncurkan waralaba Tales. Mengganti peta 2D dengan lingkungan 3D dan memperkenalkan fitur khas seri ini seperti Skits dan FMV animasi, mentransformasikan pengalaman orisinal menjadi RPG 32-bit yang modern.
Deskripsi
Tales of Phantasia di PlayStation merupakan penyempurnaan dari judul orisinal Super Famicom yang dirilis akhir tahun 1995. Ini adalah fondasi dari waralaba panjang Tales milik Namco. Dikembangkan oleh Wolf Team, gim ini merupakan pencapaian teknis pada masanya di Super Famicom, memanfaatkan katrid berkapasitas 48 Mbit untuk menyertakan lagu pembuka dengan vokal dan sulih suara digital selama pertempuran—sebuah hal yang hampir tidak pernah terdengar di perangkat keras tersebut. Versi PlayStation tahun 1998 ini merombak pengalaman bermain secara signifikan, memperkenalkan peta dunia 3D, urutan video FMV baru, dan mesin pertempuran yang lebih halus, yang menetapkan standar teknis untuk era 32-bit seri ini.
Narasinya mengikuti perjalanan pendekar pedang muda bernama Cress Albane dan rekannya, Mint Adenade, setelah desa mereka hancur akibat konspirasi gelap untuk membangkitkan Raja Iblis Dhaos. Untuk mengalahkan musuh abadi yang dapat meloloskan diri melalui waktu, kelompok ini harus menjelajahi masa lalu, masa kini, dan masa depan untuk mengumpulkan kekuatan elemen dan sekutu yang diperlukan guna menyegelnya. Ceritanya dikenal karena eksplorasi ambiguitas moral, terutama mengenai motivasi Dhaos dan konsekuensi lingkungan dari konsumsi mana, yang memadukan kiasan fantasi tradisional dengan drama karakter lintas waktu yang kompleks.
Secara mekanis, gim ini memperkenalkan Linear Motion Battle System (LMBS), sebuah perubahan revolusioner dari pertarungan berbasis giliran yang lazim di RPG pertengahan 90-an. Pertarungan berlangsung pada bidang horizontal dua dimensi di mana pemain mengendalikan karakter utama secara real-time, mengeksekusi kombo fisik dan “Artes” spesial sementara rekan AI memberikan dukungan sihir. Sistem ini menekankan pada posisi dan ritme, menuntut pemain untuk aktif bertahan dari serangan masuk dan mengatur jarak antara kelompok mereka dan musuh. Remake PlayStation ini memperdalam mekanik tersebut dengan menambahkan karakter ninja Suzu Fujibayashi sebagai anggota kelompok yang dapat dimainkan serta memperkenalkan animasi yang lebih luwes, mengurangi efek “jeda” saat mantra tingkat tinggi dirapalkan.
Dalam retrospeksi, Tales of Phantasia diakui sebagai salah satu RPG paling ambisius di generasinya, yang berhasil menjembatani penceritaan tradisional dengan alur permainan berorientasi aksi. Meskipun versi Super Famicom tetap menjadi kultus klasik karena kemampuannya mendorong batas perangkat keras, versi PlayStation 1998 sering dianggap sebagai cara definitif untuk menikmati cerita ini berkat kinerja yang superior dan konten yang diperluas. Warisan gim ini terus berlanjut melalui berbagai port ke Game Boy Advance dan PSP, memperkokoh statusnya sebagai naskah fondasi yang mendefinisikan filosofi pertarungan “Linear Motion” selama beberapa dekade ke depan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|