Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア-
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1995 के आधारभूत RPG का एक निश्चित रीमेक जिसने ‘Tales’ फ्रेंचाइजी की शुरुआत की। यह 2D मैप्स को 3D वातावरण के साथ बदलता है और सीरीज के सिग्नेचर स्किट्स (Skits) और एनिमेटेड FMVs को पेश करता है, जो मूल अनुभव को एक आधुनिक 32-बिट RPG में बदल देता है।
विवरण
PlayStation पर Tales of Phantasia, 1995 के अंत के मूल सुपर फैमिकॉम (Super Famicom) शीर्षक का एक रीमेक है। यह नाम्को (Namco) की लंबे समय से चली आ रही ‘Tales’ फ्रेंचाइजी की आधारशिला है। मूल रूप से वुल्फ टीम (Wolf Team) द्वारा विकसित, यह सुपर फैमिकॉम पर एक तकनीकी चमत्कार था, जिसमें 48 Mbit के हाई-कैपेसिटी कार्ट्रिज का उपयोग किया गया था ताकि एक पूरी तरह से वॉयस-ओवर ओपनिंग थीम और कॉम्बैट के दौरान डिजिटाइज़्ड वॉयस एक्टिंग को शामिल किया जा सके, जो उस हार्डवेयर के लिए लगभग असंभव था। यह 1998 का PlayStation संस्करण अनुभव को काफी हद तक बेहतर बनाता है, जिसमें एक पूर्णतः 3D वर्ल्ड मैप, नए सिरे से एनिमेटेड फुल मोशन वीडियो (FMV) सीक्वेंस और एक अधिक परिष्कृत कॉम्बैट इंजन पेश किया गया है, जिसने सीरीज के 32-बिट युग के लिए तकनीकी मानक स्थापित किए।
इसकी कहानी ‘क्रेस अल्बेन’ (Cress Albane) नामक एक युवा तलवारबाज और उसकी साथी ‘मिंट एडेनेड’ (Mint Adenade) का अनुसरण करती है, जिनका गाँव दानव राजा ‘धाओस’ (Demon King Dhaos) को पुनर्जीवित करने की एक अंधेरी साजिश के कारण नष्ट हो गया है। समय के साथ भागने में सक्षम एक अमर दुश्मन को हराने के लिए, इस दल को भूत, वर्तमान और भविष्य के बीच यात्रा करनी होगी ताकि वे आवश्यक तात्विक शक्तियों और सहयोगियों को इकट्ठा कर उसे सील कर सकें। यह कहानी नैतिक अस्पष्टता के अन्वेषण के लिए उल्लेखनीय है, विशेष रूप से ‘धाओस’ की प्रेरणाओं और ‘माना’ (mana) के उपभोग के पर्यावरणीय परिणामों के संबंध में, जो पारंपरिक उच्च-काल्पनिक ट्रॉप्स को एक अधिक जटिल, समय-व्यापी चरित्र नाटक के साथ प्रभावी ढंग से मिश्रित करती है।
मैकेनिकल रूप से, इस गेम ने लीनियर मोशन बैटल सिस्टम (LMBS) पेश किया, जो 90 के दशक के मध्य के RPGs के टर्न-आधारित कॉम्बैट से एक क्रांतिकारी प्रस्थान था। लड़ाई एक दो-आयामी क्षैतिज तल पर होती है जहां खिलाड़ी वास्तविक समय में मुख्य चरित्र को नियंत्रित करते हैं, शारीरिक कॉम्बो और विशेष ‘Artes’ को निष्पादित करते हैं, जबकि AI सहयोगी जादुई सहायता प्रदान करते हैं। यह प्रणाली पोजिशनिंग और टाइमिंग पर जोर देती है, जिसमें खिलाड़ियों को सक्रिय रूप से हमलों से बचाव करने और अपनी पार्टी और दुश्मन के बीच की दूरी का प्रबंधन करने की आवश्यकता होती है। PlayStation रीमेक ने निंजा चरित्र ‘सुज़ु फुजीबयाशी’ (Suzu Fujibayashi) को एक खेलने योग्य पार्टी सदस्य के रूप में जोड़कर और अधिक तरल एनिमेशन पेश करके इन मैकेनिक्स को और गहरा किया, जिसने उच्च-स्तरीय मंत्रों के कास्ट होने पर ‘पॉज़’ प्रभाव को कम कर दिया।
स्मृति में, Tales of Phantasia को अपनी पीढ़ी के सबसे महत्वाकांक्षी RPGs में से एक के रूप में सराहा जाता है, जिसने पारंपरिक कहानी कहने और एक्शन-उन्मुख गेमप्ले के बीच के अंतर को सफलतापूर्वक समाप्त किया। जबकि सुपर फैमिकॉम का मूल संस्करण अपनी हार्डवेयर-पुशिंग प्रस्तुति के लिए एक कल्ट क्लासिक बना हुआ है, 1998 का PlayStation संस्करण अक्सर कहानी का अनुभव करने के लिए सबसे बेहतर तरीका माना जाता है क्योंकि इसका प्रदर्शन उत्कृष्ट है और इसमें कंटेंट का विस्तार किया गया है। गेम की विरासत गेम बॉय एडवांस और PSP पर कई पोर्ट्स के माध्यम से कायम रही, जिसने इसे एक आधारभूत टेक्स्ट के रूप में स्थापित किया जिसने आने वाले दशकों के लिए ‘लीनियर मोशन’ कॉम्बैट दर्शन को परिभाषित किया।
डेटाशीट
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