Tetris X
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Un puzle histórico que marcó la transición de la saga fuera de Nintendo y el primer estreno bajo el sello de The Tetris Company. Combina el juego clásico de alto nivel con el frenético modo Battle para 4 jugadores heredado de Tetris Battle Gaiden.
Descripción
Tetris X es un título de puzles fundamental, relevante en la historia por ser el primer juego de la franquicia lanzado en una consola tras el retorno de los derechos de licencia al creador, Alexey Pajitnov, desde la agencia soviética Elorg. Este cambio propició la fundación de The Tetris Company, convirtiendo a Tetris X en el primer lanzamiento oficial bajo esta nueva era de gestión fuera del ecosistema de Nintendo. Aunque se publicó exclusivamente en Japón, la práctica totalidad del texto dentro del juego está en inglés, lo que facilita su acceso a jugadores internacionales.
El título se divide en dos modos principales: Classic y Battle. El modo Classic presenta el maratón infinito tradicional en una rejilla estándar de 10×22, empleando una versión temprana del Super Rotation System (SRS). Cuenta con un generador de piezas aleatorio sin memoria, lo que resulta en una experiencia menos predecible que los sistemas de “7-bag” actuales. El apartado visual en este modo es funcional y directo, centrado exclusivamente en las mecánicas de apilamiento. Una particularidad técnica es que el contador de nivel se detiene en 200 y, si el jugador supera los 99.999.990 puntos, el marcador se sustituye por texto que indica “cien millones de puntos”.
El modo Battle ofrece un marcado contraste, con una experiencia competitiva colorida y centrada en personajes para hasta cuatro jugadores mediante el uso del Multitap de PlayStation. Este modo recupera directamente al elenco de Tetris Battle Gaiden, el clásico de culto de Super Famicom, incluyendo a Pumpkin, Shaman, Rabbit y Princess. Al jugarse en rejillas reducidas de 7×17, introduce un sistema táctico de “esbirros” donde los jugadores pueden acumular líneas de basura y elegir a qué oponente atacar desplazando a su personaje por la parte inferior de la pantalla. Esta selección de objetivos y la capacidad de cancelar la basura entrante lo convierten en uno de los títulos competitivos más profundos de la generación de los 32 bits.
Ficha técnica
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