Tetris X
テトリスX-
Front Cover
-
Back Cover
Isang historic puzzle title na nagmarka sa transisyon ng prangkisa palayo sa Nintendo at ang unang release sa ilalim ng The Tetris Company. Pinagsasama nito ang high-level classic play at ang magulo ngunit masayang 4-player Battle mode na minana mula sa Tetris Battle Gaiden.
Paglalarawan
Ang Tetris X ay isang mahalagang pamagat sa kasaysayan ng puzzle games. Ito ang unang console game ng Tetris na inilabas matapos maibalik ang licensing rights sa lumikha nito na si Alexey Pajitnov mula sa ahensyang Elorg ng Soviet. Ang paglipat na ito ang nagbunsod sa pagtatag ng The Tetris Company, kaya ang Tetris X ang nagsilbing unang opisyal na paglabas sa isang non-Nintendo console sa ilalim ng bagong era ng pagmamay-ari. Bagama’t inilabas ito nang eksklusibo sa Japan, halos lahat ng text sa loob ng laro ay nasa English, kaya madali itong laruin ng mga international players.
Nahahati ang laro sa dalawang pangunahing mode: Classic at Battle. Ang Classic Mode ay isang tradisyunal na walang katapusang marathon sa isang standard na 10×22 grid, gamit ang isang maagang bersyon ng Super Rotation System (SRS). Gumagamit ito ng memoryless randomizer, na nagbibigay ng mas hindi predictable na karanasan kumpara sa mga “7-bag” system sa mga modernong bersyon. Ang visual presentation sa mode na ito ay simple at functional, na nakatuon sa core mechanics ng pag-stack. Isang kakaibang teknikal na katangian ng bersyong ito ay ang paghinto ng level counter sa 200, at kung malampasan ng player ang score na 99,999,990, ang counter ay papalitan ng Japanese characters na ang ibig sabihin ay “isang daang milyong puntos” (ichiokuten).
Ang Battle Mode naman ay nag-aalok ng ibang timpla, na nagtatampok ng makulay at character-driven na labanan para sa hanggang apat na players gamit ang PlayStation Multitap. Ang mode na ito ay tuwirang humiram ng cast ng mga karakter mula sa cult classic ng Super Famicom na Tetris Battle Gaiden, gaya ng Pumpkin, Shaman, Rabbit, at Princess. Nilalaro ito sa mas maliliit na 7×17 grid, at ipinakilala nito ang tactical “minion” system kung saan maaaring mag-ipon ng garbage lines ang mga player at pumili kung sinong kalaban ang targetin sa pamamagitan ng paggalaw ng kanilang karakter sa ibabang bahagi ng screen. Ang interactive targeting na ito at ang kakayahang mag-cancel ng incoming garbage ang dahilan kung bakit ito ang isa sa pinakamalalim na competitive Tetris games sa henerasyon ng 32-bit consoles.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|