Tetris X
テトリスX-
Front Cover
-
Back Cover
本作是《俄羅斯方塊》系列脫離任天堂獨佔、轉由 The Tetris Company 主導後的歷史性作品。遊戲融合了專業級的經典堆疊玩法,以及繼承自《Tetris Battle Gaiden》且充滿混亂快感的四人角色對戰模式。
描述
Tetris X 是益智遊戲史上的里程碑,其歷史意義在於它是俄羅斯遊戲設計師 Alexey Pajitnov 從蘇聯 Elorg 機構手中取回授權後,首款發行的家用主機版《俄羅斯方塊》。這次版權轉移促成了 The Tetris Company 的成立,也使本作成為新體制下首款登上非任天堂主機的官方作品。儘管當時僅在日本發行,但遊戲內絕大多數文字皆為英文,對海外玩家而言極易上手。
本作分為 Classic(經典模式)與 Battle(對戰模式)兩種核心玩法。Classic 模式採用標準 10×22 格的傳統馬拉松規則,並搭載了 Super Rotation System (SRS) 的早期原型。該版本使用記憶缺失式的隨機序列,比起現代版本常用的「7-bag」系統,挑戰過程更加難以預測。此模式的視覺呈現簡潔實用,全心聚焦於堆疊博弈。值得一提的是,本作有個有趣的技術細節:關卡計數器上限為 200,且當玩家分數超過 99,999,990 時,計數器會顯示「一億點」的文字。
Battle 模式則呈現截然不同的面貌,提供最多支援 4 人對戰(需搭配 PlayStation Multitap)的豐富角色化對戰體驗。該模式直接沿用了超級任天堂經典之作《Tetris Battle Gaiden》的角色陣容,包含南瓜人、巫師、兔子與公主等。在較小的 7×17 網格上,本作引入了戰術性的「小兵」系統,玩家可累積垃圾行數,並透過移動角色來鎖定特定對手進行攻擊。這種互動式瞄準機制加上抵消垃圾行的策略深度,使其成為 32 位元世代中機制最嚴謹的競技類《俄羅斯方塊》遊戲之一。