Tetris X
テトリスX-
Front Cover
-
Back Cover
Un titolo leggendario che segna il distacco del franchise da Nintendo e il debutto sotto l’egida della The Tetris Company. Unisce la precisione del gioco classico di alto livello alla frenesia multiplayer a quattro giocatori ereditata da Tetris Battle Gaiden.
Descrizione
Tetris X rappresenta una pietra miliare nel panorama dei puzzle game, un titolo di fondamentale importanza storica poiché segna il primo approdo di Tetris su una console non Nintendo dopo il ritorno dei diritti di licenza nelle mani del creatore, Alexey Pajitnov, e la fine dell’era sotto l’agenzia sovietica Elorg. Questa transizione, che ha portato alla nascita della The Tetris Company, rende Tetris X la prima pubblicazione ufficiale di questa nuova epoca. Sebbene distribuito esclusivamente sul mercato giapponese, il gioco vanta testi quasi interamente in lingua inglese, risultando estremamente accessibile a qualsiasi collezionista internazionale.
L’esperienza si articola in due modalità cardine: Classic e Battle. La modalità Classic propone la sfida infinita su una griglia standard 10×22, implementando una forma embrionale del Super Rotation System (SRS). Il sistema di generazione dei pezzi è privo di ‘memoria’, offrendo una sfida meno prevedibile rispetto ai moderni algoritmi a 7 sacche. La presentazione visiva è volutamente austera, focalizzata interamente sulla solidità del gameplay. Una curiosità tecnica per i completisti: il contatore di livello si blocca a 200 e, al superamento del punteggio di 99.999.990, il display viene sostituito da un’iscrizione giapponese che indica il raggiungimento dei cento milioni di punti.
La modalità Battle cambia radicalmente registro, offrendo una competizione vivace e orientata ai personaggi per un massimo di quattro giocatori tramite l’ausilio del PlayStation Multitap. Il titolo eredita il cast dal cult per Super Famicom Tetris Battle Gaiden, includendo icone come la Zucca, lo Sciamano, il Coniglio e la Principessa. Sfruttando griglie ridotte a 7×17, viene introdotto un sistema tattico di ‘minion’ che permette di accumulare linee di disturbo e di selezionare chirurgicamente l’avversario su cui scagliarle muovendo il proprio avatar lungo la base dello schermo. Tale profondità strategica, unita alla possibilità di neutralizzare il garbage in arrivo, rende questa iterazione uno dei titoli competitivi più raffinati e complessi dell’intera generazione a 32-bit.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
|
|---|---|
| Nome Originale |
|
| Codice Oggetto |
|
| Codice a Barre (EAN/UPC) |
|
| Quantità |
|
| Serie | |
| Tipologia | |
| Genere | |
| Regione | |
| Territorio | |
| Confezione | |
| Manuale | |
| Sviluppatore | |
| Editore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
| Periferiche | |
| Prezzo di Lancio |
|
| Data di Uscita | |
| Data di Aggiunta |
|