Chrono Cross
クロノ・クロス-
Front Cover
-
Back Cover
Squaren teknisen ja luovan RPG-osaamisen huipentuma alkuperäiselle PlayStationille. Peli määritellään hienostuneella Element-taistelujärjestelmällä, polveilevalla tarinalla ja akustispainotteisella ääniraidalla, joka on genren mittapuu. Vaikka se eroaa mekaanisesti Chrono Triggeristä, se hyödyntää PlayStationin potentiaalin täysimääräisesti luodakseen tiiviin ja visuaalisesti vangitsevan maailman.
Kuvaus
Chrono Cross on Squaren kehittämä korkean profiilin roolipeli, joka jatkaa vuoden 1995 Super Famicom -klassikko Chrono Triggerin perintöä. Masato Katon ohjaama ja Yasunori Mitsudan säveltämä teos syventyy rinnakkaistodellisuuksien, Home Worldin ja Another Worldin, väliseen monimutkaiseen tarinankerrontaan. Pelin keskiössä on Serge, joka ajautuu todellisuuteen, jossa hän kuoli lapsena kymmenen vuotta aiemmin. Peli tunnetaan erityisesti yli 40 värvättävän hahmon kattavasta joukosta sekä tematiikastaan, joka siirtyy edeltäjänsä aikamatkustuksesta ulottuvuuksien väliseen hyppelyyn.
PlayStationin elinkaaren teknisellä huipulla julkaistu Chrono Cross on yksi alustan visuaalisesti vaikuttavimmista tuotoksista. Se hyödyntää yksityiskohtaisia esirenderoituja taustoja ja sulavia 3D-hahmomalleja, jotka erottuivat edukseen aikakauden RPG-pelien joukossa. Estetiikka hylkää 90-luvun lopun Squaren peleille tyypilliset steampunk- ja cyberpunk-vaikutteet ja nojaa trooppiseen, värikylläiseen kuvastoon, joka ammentaa inspiraatiota Välimeren ja Karibian maisemista. Pelimoottori mahdollistaa saumattomat siirtymät tutkimisesta taisteluun, poistaen lähes kokonaan 32-bittisille peleille tyypilliset lataustauot.
Taistelujärjestelmä hylkää perinteiset taikapisteet (MP) ja satunnaiset kohtaamiset, tuoden tilalle näkyvät viholliset ja ainutlaatuisen Element-ruudukon. Jokainen loitsu ja kyky on luokiteltu elementin mukaan (punainen, sininen, keltainen, vihreä, valkoinen tai musta), joilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pelaajan on hallittava kestävyysmittaria hyökkäysten voiman ja tarkkuuden tasapainottamiseksi, mikä puolestaan mahdollistaa Elementtien käytön. Strateginen syvyys tiivistyy Field Effect -mekaniikkaan, joka seuraa kolmea viimeisintä käytettyä elementtiä; yhden värin hallitseminen taistelukentällä vahvistaa kyseisen elementin loitsuja ja avaa pääsyn tehokkaisiin kutsuihin.
Chrono Cross sai osakseen laajaa arvostusta, ja kriitikot nostivat sen aikakauden parhaimmistoon Vagrant Storyn ja Final Fantasy IX:n rinnalle. Japanissa peli oli kaupallinen menestys, myyden noin 850 000 kappaletta. Tästä huolimatta se jakoi mielipiteitä Chrono Triggerin vankan fanikunnan keskuudessa. Vaikka kokeilevaa tarinaa ja vapaata tutkimista kiitettiin, kritiikkiä tuli erityisesti aikamatkustusmekaniikasta luopumisesta ja hahmojen pinnalliseksi jääneestä kehityksestä. Ajan myötä japanilainen yleisö on kuitenkin omaksunut pelin itsenäisenä saavutuksena, jota pidetään yhtenä PlayStation-kirjaston teknisesti ja musiikillisesti hiotuimmista teoksista.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Äänitilat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|