Chrono Cross
クロノ・クロス-
Front Cover
-
Back Cover
ओरिजिनल प्लेस्टेशन पर स्क्वायर की तकनीकी और रचनात्मक क्षमता का शिखर। इसका परिष्कृत एलिमेंट बैटल सिस्टम, शाखाओं में बंटी कहानी और एकॉस्टिक-ड्रिवेन साउंडट्रैक इसे जे-आरपीजी की दुनिया का बेंचमार्क बनाते हैं। Chrono Trigger से बिल्कुल अलग होने के बावजूद, यह गेम प्लेस्टेशन का भरपूर लाभ उठाकर एक घना और दृश्यात्मक रूप से अद्भुत संसार रचता है।
विवरण
Chrono Cross (クロノ・クロス) एक हाई-बजट रोल-प्लेइंग गेम है, जिसे स्क्वायर ने 1995 के सुपर फैमिकॉम क्लासिक Chrono Trigger के उत्तराधिकारी के रूप में पेश किया था। मसातो काटो के निर्देशन और यासुनोरी मित्सुदा के जादुई संगीत से सजा यह गेम समानांतर आयामों, विशेष रूप से ‘होम वर्ल्ड’ और ‘अनदर वर्ल्ड’ की एक जटिल कहानी बुनता है। इसकी कहानी नायक सर्ज के इर्द-गिर्द घूमती है, जो खुद को एक ऐसी वैकल्पिक वास्तविकता में पाता है जहाँ 10 साल पहले ही उसकी मौत हो चुकी थी। इस गेम की सबसे बड़ी खूबी इसके 40 से अधिक खेलने योग्य पात्र और समय यात्रा के बजाय ‘डाइमेंशन हॉपिंग’ का अनूठा कॉन्सेप्ट है।
प्लेस्टेशन के स्वर्णिम काल में रिलीज हुआ Chrono Cross हार्डवेयर की तकनीकी सीमाओं को चुनौती देने वाला एक दृश्य चमत्कार है। इसमें बेहद विस्तृत प्री-रेंडर किए गए बैकग्राउंड और उच्च-पॉलीगॉन वाले 3D कैरेक्टर मॉडल्स का उपयोग किया गया है। इसका सौंदर्यबोध 90 के दशक के स्टीमपंक और साइबरपंक प्रभाव से बिल्कुल अलग, मेडिटेरेनियन और कैरिबियन वातावरण से प्रेरित एक जीवंत और उष्णकटिबंधीय (tropical) पैलेट को अपनाता है। इसका गेम इंजन एक्सप्लोरेशन से कॉम्बैट में सीमलेस ट्रांजिशन देता है, जिससे पुराने 32-बिट गेम्स के बोरिंग ‘बैटल स्क्रीन’ लोडिंग का नामोनिशान मिट जाता है।
कॉम्बैट सिस्टम की बात करें तो, Chrono Cross पारंपरिक मैजिक पॉइंट्स (MP) और रैंडम एनकाउंटर्स को पीछे छोड़कर एक विजिबल-एनिमी सिस्टम और ‘एलिमेंट ग्रिड’ पेश करता है। हर स्पेल, आइटम और स्पेशल एबिलिटी को एक विशिष्ट रंग (लाल, नीला, पीला, हरा, सफेद या काला) वाले एलिमेंट में बांटा गया है। खिलाड़ियों को अपनी ‘स्टैमिना बार’ का प्रबंधन करना होता है ताकि वे सही सटीकता के साथ वार कर सकें और अपने ग्रिड से एलिमेंट्स का उपयोग कर सकें। एक रोमांचक स्ट्रैटेजिक लेयर है ‘फील्ड इफेक्ट’, जो युद्ध में इस्तेमाल किए गए पिछले तीन एलिमेंट्स पर नज़र रखता है—एक ही रंग से फील्ड भरने पर एलिमेंट की शक्ति कई गुना बढ़ जाती है और खिलाड़ी शक्तिशाली ‘समन’ (Summon) एबिलिटीज का इस्तेमाल कर सकते हैं।
Chrono Cross को आलोचकों द्वारा Vagrant Story और Final Fantasy IX जैसे जे-आरपीजी (JRPG) के साथ कुलीन वर्ग में रखा गया। हालांकि जापानी बाजार में यह बहुत सफल रहा, लेकिन Chrono Trigger के कट्टर प्रशंसकों के बीच इसे लेकर बहस हमेशा बनी रही। फिर भी, समय के साथ जापानी दर्शकों ने इसे एक मास्टरपीस के रूप में अपनाया है, जो प्लेस्टेशन लाइब्रेरी में अपनी तकनीकी और संगीतमय उत्कृष्टता के लिए हमेशा याद किया जाता है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| ध्वनि मोड | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|
| बाहरी लिंक |
|