Chrono Cross
クロノ・クロス-
Front Cover
-
Back Cover
นี่คือสุดยอดผลงาน RPG ทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ของ Square บนเครื่อง PlayStation ดั้งเดิม โดดเด่นด้วยระบบการต่อสู้แบบ Element ที่ซับซ้อน เส้นเรื่องที่แตกแขนงได้หลายทาง และดนตรีประกอบที่ใช้เครื่องดนตรีอะคูสติกเป็นหลักจนกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมแนวนี้ แม้จะมีระบบการเล่นที่แตกต่างจาก Chrono Trigger โดยสิ้นเชิง แต่เกมนี้ได้รีดศักยภาพของ PlayStation ออกมาจนได้โลกที่สมบูรณ์และงดงามน่าทึ่ง
คำอธิบาย
Chrono Cross คือเกมแนวสวมบทบาททุนสร้างสูงที่พัฒนาโดย Square เพื่อสืบทอดตำนานต่อจาก Chrono Trigger เกมระดับตำนานบนเครื่อง Super Famicom ในปี 1995 ภายใต้การกำกับของ Masato Kato และการประพันธ์ดนตรีประกอบโดย Yasunori Mitsuda ตัวเกมนำเสนอเนื้อหาที่ว่าด้วยเรื่องราวของมิติคู่ขนาน โดยเน้นไปที่ Home World และ Another World ผ่านตัวละครเอกอย่าง Serge ที่ต้องเผชิญกับความเป็นจริงอีกด้านหนึ่งที่ซึ่งเขาได้เสียชีวิตไปเมื่อสิบปีก่อน เกมนี้โดดเด่นด้วยจำนวนตัวละครที่สามารถรวบรวมเข้าทีมได้มากกว่า 40 คน และมีการเปลี่ยนผ่านทางกลไกจากระบบการย้อนเวลาของภาคก่อนมาเป็นการข้ามมิติแทน
ในช่วงที่ PlayStation กำลังอยู่ในจุดสูงสุดของศักยภาพทางเทคนิค Chrono Cross มักถูกยกย่องให้เป็นหนึ่งในผลงานที่สวยงามที่สุดบนแพลตฟอร์มนี้ ด้วยการผสมผสานฉากหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าอย่างละเอียดเข้ากับโมเดลตัวละคร 3D ที่มีการเคลื่อนไหวลื่นไหลจนหาได้ยากในเกม RPG ยุคนั้น งานศิลป์ของเกมฉีกตัวออกจากอิทธิพลแนว Steampunk และ Cyberpunk ที่ Square นิยมใช้ในช่วงปลายยุค 90 มาสู่โทนสีที่สดใสมีชีวิตชีวาซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพแวดล้อมแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและแคริบเบียน นอกจากนี้เอนจินของเกมยังช่วยให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างการสำรวจฉากกับการเข้าสู่โหมดการต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่น ช่วยลดการเสียเวลาโหลดหน้าจอ “battle screen” เหมือนที่เคยพบในเกม 32-bit อื่นๆ
ระบบต่อสู้ใน Chrono Cross ละทิ้งระบบ Magic Points (MP) และการสุ่มเจอศัตรูแบบเดิมไปใช้ระบบศัตรูที่ปรากฏตัวให้เห็นในฉากและระบบ Element grid อันเป็นเอกลักษณ์ เวทมนตร์ ไอเทม และความสามารถพิเศษทั้งหมดจะถูกจัดหมวดหมู่เป็น Element ตามสี (แดง, ฟ้า, เหลือง, เขียว, ขาว หรือดำ) ซึ่งสอดคล้องกับจุดแข็งและจุดอ่อนของธาตุ ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการเกจ Stamina เพื่อเลือกโจมตีด้วยพลังและความแม่นยำที่ต่างกัน ซึ่งส่งผลให้สามารถร่าย Element จาก Grid ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าได้ กลยุทธ์สำคัญอีกอย่างคือ “Field Effect” ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้สีที่ติดตาม Element สามอย่างล่าสุดที่ใช้ในการต่อสู้ การเปลี่ยนสีของ Field Effect ให้เป็นสีเดียวกันทั้งหมดจะช่วยเพิ่มพลังของธาตุนั้นๆ และเปิดโอกาสให้ใช้ท่า “Summon” อันทรงพลังได้
Chrono Cross ได้รับเสียงชื่นชมอย่างสูงจากนักวิจารณ์ โดยถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มเกมระดับแถวหน้าของยุคเคียงคู่กับ Vagrant Story และ Final Fantasy IX ในด้านยอดขาย เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างงดงามในญี่ปุ่นด้วยยอดจำหน่ายประมาณ 850,000 ชุด อย่างไรก็ตาม แม้จะประสบความสำเร็จทั้งในแง่ของคำวิจารณ์และยอดขาย แต่ตัวเกมยังคงสร้างความเห็นที่แตกแยกในหมู่ฐานแฟนคลับ Chrono Trigger โดยในขณะที่เนื้อเรื่องที่แปลกใหม่และการสำรวจที่อิสระได้รับคำชม แต่ก็ถูกวิจารณ์เรื่องการทิ้งกลไกการย้อนเวลาแบบเดิม รวมถึงความลึกของตัวละครบางตัวที่อาจไม่ได้รับการขยายความเท่าที่ควร ทว่าเมื่อกาลเวลาผ่านไป ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นต่างยอมรับเกมนี้ในฐานะผลงานระดับมาสเตอร์พีซที่ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง และมักถูกกล่าวถึงในฐานะเกมที่มีดนตรีประกอบยอดเยี่ยมที่สุดชุดหนึ่งบนเครื่อง PlayStation
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดเสียง | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|
| ลิงก์ภายนอก |
|