Chrono Cross
クロノ・クロス-
Front Cover
-
Back Cover
A Square technikai és kreatív csúcsteljesítménye az eredeti PlayStationön, amely kifinomult Element-alapú harcrendszerével, elágazó narratívájával és atmoszférikus hangsávjával írta be magát a műfaj történelmébe. Bár mechanikájában eltér a Chrono Trigger hagyatékától, minden ízében kiaknázza a hardver képességeit, egy sűrű és vizuálisan lenyűgöző világot teremtve.
Leírás
A Chrono Cross a Square által jegyzett, nagyszabású szerepjáték, az 1995-ös Super Famicom klasszikus, a Chrono Trigger szellemi örököse. Masato Kato rendezése és Yasunori Mitsuda felejthetetlen zenéje egy olyan narratívát tár fel, amely két párhuzamos valóság, a Home World és az Another World között feszül. A történet Serge-et követi, akit egy alternatív valóságba ragadnak, ahol a karakter tíz évvel korábban, gyermekként életét vesztette. A játék több mint 40 toborozható karakterével és az előd időutazásos mechanikáját dimenzióugrásra cserélő tematikájával vívta ki a szakma elismerését.
A PlayStation technikai csúcsidőszakában megjelent Chrono Cross a konzol egyik vizuálisan legkifinomultabb alkotása. A részletgazdag, előre renderelt hátterek és a korszak RPG-ihez képest rendkívül fluid mozgású, nagy poligonszámú 3D-s modellek fúziója egyedi élményt nyújt. Esztétikailag szakít a korszakra jellemző steampunk és cyberpunk hatásokkal; helyettük mediterrán és karibi környezet által inspirált, élénk, trópusi színvilág dominál. A motor emellett lehetővé teszi a felfedezés és a harc közötti zökkenőmentes átmenetet, gyakorlatilag eltüntetve a 32-bites korszakra jellemző töltőképernyőket.
A harcrendszer elveti a hagyományos MP-alapú rendszert és a véletlenszerű összecsapásokat; helyettük látható ellenségekkel és egy egyedi, úgynevezett Element-rácsrendszerrel találkozhatunk. Minden varázslat és képesség egy-egy elemhez (vörös, kék, sárga, zöld, fehér vagy fekete) tartozik, melyek gyengeségei és erősségei logikus rendszert alkotnak. A játékosoknak egy Stamina-sávot kell beosztaniuk az eltérő pontosságú és erejű támadásokhoz, amelyekkel aktiválhatják a rácson előre beállított elemeket. A stratégiai mélységet a “Field Effect” biztosítja: ez egy színkódolt mutató, amely a csata során használt utolsó három elemet követi; ha a teljes mező egyszínűvé válik, az adott elem ereje drasztikusan megnő, és lehetővé válnak az erőteljes megidézések (Summon).
A Chrono Cross megjelenésekor a kritikusok az olyan korszakos művekkel emlegették egy lapon, mint a Vagrant Story vagy a Final Fantasy IX. Japánban jelentős üzleti siker volt, megközelítőleg 850 000 eladott példánnyal. Bár a keményvonalas Chrono Trigger rajongók körében megosztó fogadtatásban részesült a mechanikák drasztikus változása és a népes szereplőgárda egyenetlen kidolgozottsága miatt, mára a japán játékostársadalom a konzol egyik technikai és zenei csúcsteljesítményeként tartja számon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|