Tetris X (Playstation the Best for Family)
テトリスXUn título de puzles histórico que marcó la transición de la franquicia fuera de la órbita de Nintendo y fue el primer lanzamiento bajo The Tetris Company. Combina el juego clásico de alto nivel con un caótico modo Battle de 4 jugadores centrado en personajes, heredado de Tetris Battle Gaiden.
Descripción
Tetris X es un título de puzles fundamental, marcado en la historia por ser el primer juego de Tetris en consolas lanzado tras el regreso de los derechos de licencia a su creador, Alexey Pajitnov, desde la agencia soviética Elorg. Este cambio propició la fundación de The Tetris Company, convirtiendo a Tetris X en el primer lanzamiento oficial bajo esta nueva era de titularidad en una plataforma que no fuera de Nintendo. Aunque fue publicado exclusivamente en Japón, casi todo el texto dentro del juego está en inglés, lo que lo hace muy accesible para jugadores internacionales.
El título se divide en dos modos principales: Classic y Battle. El modo Classic es el tradicional maratón infinito en una cuadrícula estándar de 10×22, utilizando una versión temprana del Super Rotation System (SRS). Cuenta con un generador de piezas aleatorio sin memoria, lo que ofrece una experiencia más impredecible en comparación con los sistemas de “7-bag” presentes en entregas actuales. La presentación visual en este modo es limpia y funcional, centrada estrictamente en la mecánica de apilamiento. Una curiosidad técnica de esta versión es que el contador de niveles se detiene en 200 y, si el jugador supera la puntuación de 99.999.990, el marcador es sustituido por caracteres japoneses que significan “cien millones de puntos”.
El modo Battle ofrece un contraste radical en su propuesta, presentando una experiencia competitiva cargada de personalidad y color para hasta cuatro jugadores mediante el uso del Multitap de PlayStation. Este modo toma prestado directamente el elenco de personajes del clásico de culto de Super Famicom Tetris Battle Gaiden, incluyendo al Pumpkin, Shaman, Rabbit y Princess. Al jugarse en cuadrículas más pequeñas de 7×17, introduce un sistema táctico de “esbirros” donde los jugadores pueden acumular líneas de basura y elegir exactamente a qué oponente atacar desplazando a su personaje a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Esta interacción directa y la capacidad de cancelar la basura entrante lo convierten en uno de los títulos de Tetris competitivos con mayor profundidad mecánica de la generación de los 32 bits.
Ficha técnica
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