Tetris X (Playstation the Best for Family)
テトリスXHistoryczna produkcja logiczna, która wyznaczyła moment przejścia serii poza ramy wyłączności Nintendo i była debiutem pod egidą The Tetris Company. Gra łączy profesjonalne, techniczne podejście do klasycznej rozgrywki z chaotycznym, nastawionym na postacie trybem dla czterech graczy, odziedziczonym po Tetris Battle Gaiden.
Opis
Tetris X to kamień milowy w gatunku gier logicznych i tytuł o ogromnym znaczeniu historycznym. Była to pierwsza konsolowa odsłona serii wydana po tym, jak prawa licencyjne przeszły z powrotem do jej twórcy, Aleksieja Pażytnowa, od radzieckiej agencji Elorg. To właśnie to wydarzenie doprowadziło do powstania The Tetris Company, czyniąc Tetris X pierwszą oficjalną premierą na konsolę inną niż Nintendo w nowej erze własności intelektualnej. Mimo że gra ukazała się wyłącznie na rynku japońskim, większość napisów wewnątrz gry została przygotowana w języku angielskim, co czyni ją wysoce przystępną dla graczy z całego świata.
Produkcja oferuje dwa główne tryby: Classic oraz Battle. Tryb Classic to tradycyjny, niekończący się maraton na standardowej siatce 10×22, wykorzystujący wczesną wersję systemu Super Rotation System (SRS). Tytuł korzysta z pamięciowego generatora liczb losowych, co przekłada się na bardziej nieprzewidywalne wyzwania niż w przypadku nowoczesnych systemów „7-bag”. Oprawa wizualna w tym trybie jest surowa i utylitarna, stawiająca na pierwszym miejscu fundamenty mechaniki układania bloków. Ciekawostką techniczną jest fakt, że licznik poziomów zatrzymuje się na wartości 200, a po przekroczeniu progu 99 999 990 punktów, licznik zostaje zastąpiony japońskim napisem oznaczającym „sto milionów punktów”.
Tryb Battle stanowi wyraźny kontrast, oferując barwną, nastawioną na rywalizację rozgrywkę dla maksymalnie czterech osób z wykorzystaniem przystawki PlayStation Multitap. Tryb ten bezpośrednio czerpie z obsady postaci znanej z kultowego Tetris Battle Gaiden na konsolę Super Famicom, w tym z takich ikon jak Dynia, Szaman, Królik czy Księżniczka. Rozgrywka toczy się na mniejszych planszach 7×17 i wprowadza taktyczny system „pachołków”, w którym gracze mogą gromadzić linie śmieciowe i wybierać konkretnego przeciwnika, na którego je skierują, poruszając się swoją postacią u dołu ekranu. Ta interaktywna możliwość namierzania wrogów oraz mechanika anulowania nadchodzących linii sprawiają, że jest to jedna z najbardziej rozbudowanych pod względem taktycznym gier Tetris z ery 32-bitowej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|