Tetris X (Playstation the Best for Family)
テトリスXTörténelmi jelentőségű puzzle-játék, amely a franchise Nintendo-korszaka utáni első megjelenés a The Tetris Company égisze alatt. A profi, magas szintű klasszikus játékmenetet ötvözi a Tetris Battle Gaidenből örökölt kaotikus, karakteralapú, négyjátékos Battle móddal.
Leírás
A Tetris X egy korszakalkotó puzzle-játék, amely történelmi jelentőségét annak köszönheti, hogy ez volt az első konzolos Tetris-kiadvány azután, hogy a licencjogok visszakerültek az alkotóhoz, Alekszej Pazsitnovhoz a szovjet Elorg ügynökségtől. Ez a váltás vezetett a The Tetris Company megalapításához, így a Tetris X lett az első hivatalos megjelenés egy nem Nintendo konzolon ebben az új korszakban. Bár kizárólag Japánban adták ki, a játék szövegeinek többsége angol nyelvű, így a nemzetközi gyűjtők számára is könnyen befogadható.
A játék két fő játékmódra oszlik: Classic és Battle. A Classic mód egy hagyományos végtelen maraton a szokásos 10×22-es rácson, amely a Super Rotation System (SRS) korai változatát alkalmazza. Memória nélküli véletlengenerátort használ, ami kiszámíthatatlanabb élményt nyújt a modern epizódok 7-bag rendszereihez képest. A vizuális megjelenítés ebben a módban tiszta és funkcionális, az alapvető építési mechanikára összpontosítva. Ennek a verziónak egyedi technikai sajátossága, hogy a szintszámláló 200-nál megáll, és ha a játékos túllépi a 99 999 990-es pontszámot, a számlálót egy japán felirat váltja fel, amely jelentése: “százmillió pont”.
A Battle mód hangulatában éles kontrasztot mutat, színes, karakterközpontú, akár négyjátékos összecsapást biztosítva a PlayStation Multitap használatával. Ez a mód közvetlenül a Super Famicom kultikus klasszikusából, a Tetris Battle Gaidenből kölcsönzi karaktereit, mint például a Tökfej, a Sámán, a Nyúl és a Hercegnő. Kisebb, 7×17-es rácsokon játszható, és bevezeti a taktikai “minion” rendszert, ahol a játékosok gyűjthetik a zavaró sorokat, és célzottan támadhatják ellenfeleiket azzal, hogy karakterüket a képernyő alján mozgatják. Ez az interaktív célzás és a beérkező sorok semlegesítésének lehetősége teszi a 32-bites generáció egyik mechanikailag legösszetettebb kompetitív Tetris-játékává.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|