Tetris X (Playstation the Best for Family)
テトリスXUn titolo rompicapo di grande valore storico che segnò il distacco del franchise da Nintendo e il debutto sotto l’egida di The Tetris Company. Unisce una componente Classic di alto profilo tecnico a una caotica modalità Battle per 4 giocatori, ereditata direttamente da Tetris Battle Gaiden.
Descrizione
Tetris X rappresenta una pietra miliare nel panorama dei puzzle game, storicamente rilevante per essere stato il primo titolo della serie per console pubblicato dopo il ritorno dei diritti di licenza al creatore Alexey Pajitnov, precedentemente in mano all’agenzia sovietica Elorg. Questo passaggio segnò la nascita di The Tetris Company, consacrando Tetris X come il primo rilascio ufficiale su una piattaforma non Nintendo sotto il nuovo corso editoriale. Sebbene la distribuzione sia stata esclusivamente giapponese, l’interfaccia di gioco è quasi interamente in lingua inglese, rendendo il titolo facilmente approcciabile anche dal pubblico internazionale.
L’offerta ludica si articola in due modalità cardine: Classic e Battle. La modalità Classic propone un’esperienza di maratona infinita sulla tradizionale griglia 10×22, implementando una versione primitiva del Super Rotation System (SRS). Il generatore di pezzi è di tipo memoryless, fattore che garantisce un grado di imprevedibilità superiore rispetto ai moderni sistemi ‘7-bag’. La veste grafica è essenziale e funzionale, volta a valorizzare esclusivamente le meccaniche di incastro. Una curiosità tecnica di questa edizione risiede nel contatore di livello, che si arresta a 200, mentre al superamento dei 99.999.990 punti, il contatore viene sostituito da un’iscrizione che indica il raggiungimento dei ‘cento milioni di punti’.
La modalità Battle muta drasticamente registro, proponendo una frenetica sfida competitiva fino a quattro giocatori tramite l’ausilio del PlayStation Multitap. Tale comparto attinge a piene mani dal cast di Tetris Battle Gaiden, cult del Super Famicom, riproponendo personaggi iconici come la Zucca, lo Sciamano, il Coniglio e la Principessa. Svolgendosi su griglie ridotte di 7×17, il sistema introduce una componente tattica basata sui ‘minion’, permettendo di accumulare linee di disturbo e selezionare meticolosamente il bersaglio spostando il proprio personaggio lungo il margine inferiore dello schermo. Grazie a questa gestione attiva del targeting e alla possibilità di neutralizzare le linee in arrivo, il titolo si conferma come uno dei prodotti competitivi più profondi dell’intera era 32-bit.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
|
|---|---|
| Nome Originale |
|
| Codice Oggetto |
|
| Codice a Barre (EAN/UPC) |
|
| Serie | |
| Tipologia | |
| Genere | |
| Caratteristiche | |
| Regione | |
| Territorio | |
| Confezione | |
| Manuale | |
| Sviluppatore | |
| Editore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
| Periferiche | |
| Prezzo di Lancio |
|
| Data di Uscita | |
| Data di Aggiunta |
|