Tetris X (Playstation the Best for Family)
テトリスXEn historisk pusseltitel som markerade seriens övergång bort från Nintendo och den första utgåvan under The Tetris Company. Spelet blandar professionellt, högintensivt klassiskt spelande med det kaotiska och karaktärsfokuserade Battle-läget för fyra spelare, ärvt från Tetris Battle Gaiden.
Beskrivning
Tetris X är en milstolpe inom pusselgenren och har ett betydande historiskt värde som det första Tetris-spelet till konsol som gavs ut efter att licensrättigheterna återgått från den sovjetiska myndigheten Elorg till skaparen Alexey Pajitnov. Detta skifte ledde till grundandet av The Tetris Company, vilket gör Tetris X till den första officiella utgåvan på en konsol utanför Nintendos ekosystem under den nya eran. Trots att spelet släpptes exklusivt i Japan är nästan all text inuti spelet på engelska, vilket gör det mycket tillgängligt för internationella spelare.
Spelet är uppdelat i två huvudlägen: Classic och Battle. Classic Mode erbjuder en traditionell, ändlös maraton på ett standardrutnät om 10×22 och använder en tidig version av Super Rotation System (SRS). Det bygger på en slumpgenerator utan minne, vilket ger en betydligt mer oförutsägbar upplevelse jämfört med det “7-bag”-system som används i moderna titlar. Den visuella presentationen i detta läge är stram och funktionell med fokus på kärnmekaniken i staplandet. En unik teknisk egenhet i denna version är att nivåräknaren stannar vid 200, och om spelaren överskrider 99 999 990 poäng ersätts räknaren med japanska tecken som betyder “etthundra miljoner poäng” (ichiokuten).
Battle Mode erbjuder en skarp kontrast med sin färgstarka, karaktärsdrivna spelupplevelse för upp till fyra spelare via PlayStation Multitap. Läget lånar karaktärsgalleriet från kultklassikern Tetris Battle Gaiden till Super Famicom, däribland Pumpkin, Shaman, Rabbit och Princess. Spelet utspelar sig på mindre 7×17-rutnät och introducerar ett taktiskt system där spelare kan samla på sig skräprader och välja exakt vilken motståndare som ska beskjutas genom att flytta sin karaktär längs botten av skärmen. Denna interaktiva målriktning och möjligheten att neutralisera inkommande skräprader gör det till ett av de mest mekaniskt djupa tävlingsinriktade Tetris-spelen från 32-bitarsgenerationen.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|