Tekken Tag Tournament (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมต่อสู้ระดับตำนานที่เป็นหัวใจสำคัญของช่วงเปิดตัว PlayStation 2 จดจำได้จากตัวละครที่ขนมาให้เลือกเล่นมากมาย และการปรับปรุงกราฟิกจากเวอร์ชันอาร์เคดแบบยกเครื่องเพื่อแสดงศักยภาพของฮาร์ดแวร์ใหม่จาก Sony นี่คือเวอร์ชันยุโรปที่จัดจำหน่ายและวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในออสเตรเลีย
คำอธิบาย
Tekken Tag Tournament คือผลงานเฉลิมฉลองปิดฉากยุค 32-bit ของ Namco ที่นำพาวงการเกมก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ในช่วงปลายปี 2000 ในฐานะเกมที่เปิดตัวพร้อมกับเครื่อง PlayStation 2 ตัวเกมให้ความสำคัญกับแฟนเซอร์วิสและการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนมากกว่าการเดินเรื่องตามลำดับเวลา แทนที่จะดำเนินเนื้อเรื่องสายเลือดมิชิมะที่ปูไว้จาก Tekken 3 ตัวเกมกลับเป็นภาคที่ไม่ได้อยู่ในเนื้อเรื่องหลัก (non-canonical) ซึ่งรวบรวมตัวละครเกือบทั้งหมดจากสามภาคแรกมาไว้ด้วยกัน รวมถึงตัวละครที่แฟนเกมคิดถึงอย่าง Kazuya Mishima, Jun Kazama และ Armor King ถือเป็นจุดเปลี่ยนทางประวัติศาสตร์ที่ปิดฉากเอนจินเกม Tekken แบบดั้งเดิม ก่อนที่ซีรีส์จะถูกปรับปรุงโครงสร้างใหม่ทั้งหมดใน Tekken 4
ประสบการณ์การเล่นเกมถูกสร้างขึ้นรอบระบบแท็กทีม 2-ต่อ-2 ที่รวดเร็วและดุดัน ซึ่งเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ไปจากรูปแบบเดิมอย่างสิ้นเชิง ต่างจากเกมต่อสู้แบบทีมทั่วไปที่ผู้เล่นต้องเอาชนะตัวละครทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม ใน Tekken Tag Tournament รอบการต่อสู้จะจบลงทันทีที่ตัวละครใดตัวละครหนึ่งถูกน็อกเอาต์ สิ่งนี้สร้างวงจรการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นต้องสลับตัวละครอยู่ตลอดเวลาเพื่อรักษาชีวิตไว้ โดยตัวละครที่อยู่ในช่วงพักจะค่อยๆ ฟื้นฟูแถบพลังชีวิตที่เสียไป ภาคนี้ยังได้แนะนำระบบ Tag-combo และ Tag-throw ที่ซับซ้อน ซึ่งยกระดับเพดานฝีมือในการทำคอมโบขึ้นไปอีกขั้น นอกเหนือจากการต่อสู้หลักแล้ว ตัวเกมเวอร์ชันคอนโซลยังเป็นตำนานจากการใส่ Tekken Bowl มินิเกมโบว์ลิ่งที่สมบูรณ์แบบและน่าดึงดูด ซึ่งใช้ค่าสถานะทางกายภาพของตัวละครแต่ละตัวมาเป็นตัวกำหนด
ในเชิงเทคนิค เกมนี้สร้างความแตกต่างด้วยการก้าวกระโดดทางกราฟิกอย่างมหาศาลระหว่างเวอร์ชันอาร์เคดต้นฉบับกับเวอร์ชันพอร์ตลงคอนโซล ปัจจัยสำคัญคือการตัดสินใจของ Namco ที่สร้างงานภาพขึ้นใหม่ทั้งหมด จากเดิมที่เวอร์ชันอาร์เคดปี 1999 รันบนฮาร์ดแวร์ System 12 ที่อ้างอิงจาก PS1 พร้อมฉากหลังแบบ 2D เลื่อนได้ แต่เวอร์ชัน PS2 กลับมาพร้อมฉากสภาพแวดล้อม 3D เต็มรูปแบบ จำนวนโพลีกอนที่เพิ่มขึ้นมหาศาล แอนิเมชันใบหน้า และตัวละครที่มีนิ้วมือที่ขยับแยกจากกันได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมต้องเผชิญกับข้อเสียทางเทคนิคที่รุนแรงโดยเฉพาะในเวอร์ชัน PAL เช่นเดียวกับเกมยุคแรกของ PS2 หลายเกมในยุโรปและออสเตรเลีย การแปลงสัญญาณเป็น 50Hz นั้นทำออกมาได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้เกมรันช้ากว่าเวอร์ชัน NTSC อย่างเห็นได้ชัด และมีขอบดำขนาดใหญ่ปรากฏที่ด้านบนและด้านล่างของหน้าจอ
เกมนี้ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ทั่วโลกและถือเป็นเกมเปิดตัวที่ต้องมีสำหรับ PlayStation 2 นักวิจารณ์จากนิตยสารต่างยกย่องรายชื่อตัวละครที่อัดแน่น กราฟิกที่เนียนตาจากการทำ anti-aliasing และความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำไม่รู้จบของโหมดผู้เล่นหลายคน แม้ว่าเหล่าผู้เล่นสายแข่งขันจะวิจารณ์เรื่องค่าความเสียหายที่รุนแรงเกินไป (ที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจนำไปสู่คอมโบสังหารในครั้งเดียว) แต่มันก็ยังคงเป็นหนึ่งในภาคที่ผู้เล่นรักมากที่สุดในแฟรนไชส์ เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นผลงานระดับชั้นยอดของยุคนั้นและเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับเกมต่อสู้ที่วางจำหน่ายพร้อมเครื่องเกมใหม่
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|